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La Cité de l'Aube

Myth Dwannor, c'est beau... Le Calendrier des Vaux n'est pas dans les esprits et la Pierre Debout n'est pas encore érigée; Myth Drannor se lève alors comme le plus grand berceau culturel et devient la Tour de la Beauté... Aux alentours de 715 CV, l'Armée des Ténèbres déferle sur la Cité de l'Amour et la détruit, ne laissant que des ruines fumantes et monstrueuses... En 1358, les Ruines de Myth Drannor sont conquises et vers 1364 CV Myth Dwannor, la Cité de l'Aube se réveille!

25ème jour du Coucher de Soleil 519

Publié le 2 Juin 2004 par Druth Daern in Premières Chroniques de l'Aube 519 CV

Telen, ayant sympathiquement approché le groupe d’artistes avec lequel le projet est planifié, s’en retourne aux Masques et Miroirs pour pleinement s’y restaurer ; pour honorer le Seigneur de l’Aube, le prêtre se rend ensuite au Trône de Shaundakul.

 Faeryl et Clayton obtiennent la première autorisation en gagnant le Château par l’inépuisable rue de l’Etoile du Soir ; poursuivant dans la même rue jusqu’à la rue de Halidom, la mage fait par la suite quelques courses pratiques à la Librairie de Halister. Le paladin s’arrête lui au Repos de la Plume empruntant la piste de Naocon pour y remettre l’autorisation ; la guilde accepte également et promet la carte souhaitée pour 4 pièces d’or.

 Faeryl et Clayton se retrouvent quelques instants à la guilde puis se séparent de nouveau ; Clayton retourne à la guilde pour y présenter ses services et obtenir la possibilités d’obtenir des informations quant à la logistique prévue sur la topographie. Faeryl, quant à elle, redescend tranquillement la rue de Halidom jusqu’au dernier croisement, là où se dresse devant une impressionnante maison noble, l’école de magie des Six Tours de Tyryl ; dans cette école de magie, elle offre d’enseigner et se retrouve convoquée à la Conférence des Novices.

 Quelques heures en retard par rapport à son premier horaire, Kreuhn assure son premier matin de service aux Ecuries des Vents et rencontre même au déjeuner un rôdeur avec qui il s’entretient d’un voyage vers le nord. Le rendez vous à la Tour de Ildrannath est plutôt convainquant dans le combat test et le gradé offre bientôt au guerrier d’incorporer éventuellement la caserne dans les rangs des invités, dans un premier temps.

 Le soleil se couche pour la troisième nuit et l’harmonie qui règne à Myth Drannor est perceptible dans l’âme des patrouilleurs.

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