Overblog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Publicité
La Cité de l'Aube

Myth Dwannor, c'est beau... Le Calendrier des Vaux n'est pas dans les esprits et la Pierre Debout n'est pas encore érigée; Myth Drannor se lève alors comme le plus grand berceau culturel et devient la Tour de la Beauté... Aux alentours de 715 CV, l'Armée des Ténèbres déferle sur la Cité de l'Amour et la détruit, ne laissant que des ruines fumantes et monstrueuses... En 1358, les Ruines de Myth Drannor sont conquises et vers 1364 CV Myth Dwannor, la Cité de l'Aube se réveille!

24ème jour du Coucher de Soleil 519

Publié le 2 Juin 2004 par Druth Daern in Premières Chroniques de l'Aube 519 CV

Les principes de vies sont évoqués à nouveau avec la double question, que faire et que ne pas faire ? Les avis divergent quelque peu mais il est entendu que les patrouilleurs ne doivent interagir avec tout événement, toute personne et même toute chose inanimée susceptible de modifier un tant soit peu le cours du temps.

 La journée commence avec une traversée de la cité par la rue de l’Etoile du Soir déjà amplement empruntée la vieille, pour rejoindre le superbe Etang de Glyrryrl par la piste de Naocon puis la promenade de Suldar ; la pause est royale et la patrouille gagne le pont pour s’arrêter ensuite dans l’immense auberge du Rosier, dit le Hall de Elbauthin

 Telen remonte la rue de l’Etoile du Soir pour se rendre aux Masques et aux Miroirs ; là il reprend contact avec l’art en rencontrant un confrère qui lui propose de réaliser en collaboration avec d’autres la transcription d’une œuvre sur support de travail et ouvrage de collection. Le travail de Telen serait totalement artistique, jusqu’à la représentation ; l’accès et la disponibilité conviviale des ressources humaines et autres dans ce sanctuaire dynamisent rapidement le barde de Lathandre.

 Kreuhn suit ce dernier jusqu’à la salle de spectacle, espérant dénicher une salle d’armes ; là, sur les conseils d’un passant interrogé, il reprend la rue Eldansyr pour arriver à la Tour de Ildrannath, caserne militaire de la cité. Reçu par un soldat, puis un gradé, le preux obtient un rendez vous pour un recrutement éventuel ; en attendant, descendant la piste de Gondrim, Kreuhn rejoint les Ecuries du Vent où il propose ses services sur le champ.

 Clayton et Faeryl quittent leurs compagnons à l’embranchement de la rue de la Chanson  ; peu après la piste de Naocon, le duo entre dans la guilde des écrivains et des scribes, le Repos de la Plume. Leur demande concerne l’obtention de cartes sur la cité mais aussi sur les régions alentours ; il leur est remis pour quelques pièces de cuivre, un plan guide de Myth Drannor mais pour d’autres types de cartes, la mage et le paladin doivent obtenir une double autorisation, du château en premier, de la guilde en second.

 La patrouille se retrouve le soir au dîner, à l’exception de Telen dont la rentrée est plus que tardive ; cette seconde nuit est plus qu’apaisante et tous se réveillent bien plus tard

Publicité
Publicité
Commenter cet article
Publicité