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La Cité de l'Aube

Myth Dwannor, c'est beau... Le Calendrier des Vaux n'est pas dans les esprits et la Pierre Debout n'est pas encore érigée; Myth Drannor se lève alors comme le plus grand berceau culturel et devient la Tour de la Beauté... Aux alentours de 715 CV, l'Armée des Ténèbres déferle sur la Cité de l'Amour et la détruit, ne laissant que des ruines fumantes et monstrueuses... En 1358, les Ruines de Myth Drannor sont conquises et vers 1364 CV Myth Dwannor, la Cité de l'Aube se réveille!

26ème jour du Coucher de Soleil 519

Publié le 9 Juin 2004 par Druth Daern in Premières Chroniques de l'Aube 519 CV

Le soleil se lève alors que la cité semble au loin tout juste réveillée.

Faeryl est déjà partie ; le rendez vous n’attend pas et la conférence occupe la journée (…) 

Clayton se rend au Repos de la Plume prendre livraison des cartes ; il s’entretient avec son contact Selgi, au sujet d’un éventuel job. Ce dernier lui propose d’effectuer des copies de formulaires sur trois jours pour 1 PO, à lui de définir son planning.

Telen gagne le Trône de Shaundakul où Ermon le renseigne sur d’éventuels autres cultes possibles à fréquenter ; le barde envisage également de consulter les ouvrages possibles traitant de démons & diables, de différends religieux et plus avant sur les portails & seuils. 

Kreuhn rejoint la Tour de Ildrannath pour retrouver Davidoff qui prévoit un stage de quelques jours ; il commence par la théorie des armes, lames et autres.

Clayton se rend aux Ecuries des Vents pour s’informer sur les montures aériennes.

Telen rejoint les Masques et Miroirs où il folâtre musicalement puis partage ses connaissances avec de jeunes novices ; son contact, Gwythyr le renseigne sur un mentor. Telen lance également l’idée d’un spectacle futur et s’entoure de quelques confrères.

Kreuhn effectue une visite à l’Epée de Samblar et y contemple quelques lames. 

Le soir, un message de Faeryl annonce aux trois compagnons de retour à la cabane que celle ci ne rentrera pas ce soir ; le trio échangent dans la soirée sur la suite des évènements. 

Le Magister Thardon Ilvyner rend visite aux trois patrouilleurs.

La journée de Faeryl

« Les Six Tours de Tyryl fut la plus importante construction du bois de Dlabraddath ; le bâtiment se tenait au nord de la rue de la Chanson et à l'extrême est de la Prairie. Lors de la chute de Myth Drannor, quand les jeunes apprentis déclenchèrent leurs forces sur l'Armée du Chaos, l'édifice fut considérablement détruit ! Le centre de la bâtisse explosa juste avant la bataille finale et quatre des six tours furent réduites en poussière ; seules les deux tours à l'ouest subsistent toujours parmi les ruines ! » 

Comme par enchantement, cette description succincte qu’avait écrit Druth, résonne dans ta mémoire. Mais là, l’édifice est bien entier et débout ; sans perdre un instant, tu entres à nouveau dans le grand hall principal et retrouve facilement ton premier contact, Cavenoran qui t’invite à rejoindre la salle où va se dérouler la Conférence des Novices. 

Durant plusieurs heures dans un premier temps, l’école est présentée dans ses grandes lignes et ses larges dimensions : 6 tours de 5 niveaux chaque (les deux d’ouest, celles qui suivent, en ont 6) et un château central à 3 niveaux ; la hauteur les tours avoisinent les 20 mètres, celle du bâtiment les 8 mètres. Jeune de deux ans, la splendide bâtisse a été érigée sous la requête du Conseil de Myth Drannor pour y développer la plus grande guilde et la meilleure académie de magie ; son jeune responsable, et orateur présent, un certain Azimer. 

Tout pratiquant ou amateur de l’art est cordialement invité à se présenter ici ; outre les débats accessibles à tous, des sessions de formation sont mises en places. Il est possible d’envisager pour chacun l’apprentissage ou l’enseignement ; les domaines ne sont limités qu’aux arts obscures ! La vaste étude des objets magiques n’est pas autorisé dans l’enceinte de l’école et la pratique est uniquement tolérée dans le cadre des cours. 

Bien que très attentive à cette session quelque longue, tu ne peux que constater, avec un brin de déception, que le site de légende n’est peut être pas encore à la hauteur de tes prétentions ; et pourtant, guidée par on ne sait quelle intuition, tu poursuis. 

Après les présentations des conviés, s’en suit un large débat sur la magie, de son usage à ses conséquences ; les arguments sont tantôt flous, pertinents, absurdes, évidents… 

Un déjeuner est organisé ensuite par groupes d’individus ; les discussions s’éloignent des arcanes et facilitent des contacts moins académiques. Après ce repas, tu réalises que tu es loin d’être dans une école de magie proprement dit et qu’elle en est encore qu’à sa naissance. 

L’après midi, la Conférence prend des tournures plus spécialisées ; différentes salles sont occupées par des rassemblements qui se partagent leur connaissance autour d’un ou de plusieurs aînés. Une des sessions t’attire plus que les autres « Les origines de la magie » présentée par deux elfes, Gylleda Neirdre archimage et Mihangyl Neirdre prêtre de la Labelas Enoreth. 

Sont abordés l’histoire de la magie et ses liens avec Toril et les elfes, la puissance de cet art concentrée au fil du temps, les énergies indépendantes et les événements qui leur sont liés. Exaltée par ce véritable aux sources par échanges interposés, tu n’apprends guère cependant plus que ce que tu ne connais déjà ; pourtant, curieusement tes préoccupations de patrouilleur s’éclairent d’elles mêmes et tu sembles même toucher du doigt le fil conducteur : 

Il est peu probable que des investigations concrètes vous permettent à Myth Drannor de découvrir le moyen de réaliser votre Retour ; tu sais aujourd’hui que des trois options envisageables, le sortilège est de loin celui qui vous ouvrira le Puits du Temps. Inutile de le chercher, vous ne le trouverez jamais ! C’est lui qui viendra à vous et qui vous guidera dans sa préparation ; et si on devait lui attribuer un porteur, tu ne verrais que la foi, l’expression de la foi de chacun d’entre vous … 

La journée se termine et certains organisent une veillée tardive, comme pratiquement à chaque Conférence des Novices ; c’est une soirée de fête au cours de laquelle tes pensées voguent quelque fois vers Eilistraee. Tu fais porter un message à tes compagnons, leur informant que ton retour ne se fera que demain ; la nuit est étoilée et une faible perception du Mythal qui grésille te berce lentement vers les songes.

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