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La Cité de l'Aube

Myth Dwannor, c'est beau... Le Calendrier des Vaux n'est pas dans les esprits et la Pierre Debout n'est pas encore érigée; Myth Drannor se lève alors comme le plus grand berceau culturel et devient la Tour de la Beauté... Aux alentours de 715 CV, l'Armée des Ténèbres déferle sur la Cité de l'Amour et la détruit, ne laissant que des ruines fumantes et monstrueuses... En 1358, les Ruines de Myth Drannor sont conquises et vers 1364 CV Myth Dwannor, la Cité de l'Aube se réveille!

11ème Jour de la Flétrissure 1364

Publié le 27 Mars 2007 par Druth Daern in Troisièmes Chroniques de l'Aube 1364 CV

Alors que les trois compagnons se préparent pour l’assaut de la Toile du Foyer des Maîtresse, la Tour de Gemblaunt est ébranlée, comme par un tremblement de terre ! Telen gagne le sommet de la bâtisse alors que Kreuhn & Faeryl sortent de celle-ci ; tous comprennent vite quel peut être la source de ce choc en repérant le phaerimm récemment combattu, occupé à meurtrir la bâtisse de puissantes boules de feu !

Alors que Telen invoque un sortilège de barrières acérées, la créature qui s’en protège enchaîne sur une désintégration du bâtiment ; la tour de Gemblaunt s’écroule laissant Harperrante chuter du sommet. Faeryl ne peut rien faire, gênée par l’éboulement et Kreuhn a tout juste le temps de se téléporter aux côtés du phaerimm ; en quelques instants, la créature est pris de revers et terrassée par les coups puissants portés par le roi.

Faeryl rejoint Telen, miraculeusement sain & sauf, en dehors de quelques ecchymoses ; accompagnés du golem Broyeur, les trois compagnons déblayent l’entrée de la tour en ruine pour accéder aux sous-sols, qui après visite n’ont visiblement pas souffert de l’éboulement.

La patrouille se rend alors ni une, ni deux sur le site de la Toile du foyer des Maîtresses ; après avoir exploré quelques salles sans intérêt, ils découvrent une pierre étincellante enfermée dans une cage de force en suspsens. Les premières analyses de Faeryl & Telen s’orientent vers une pierre divine ; la découverte des murs recouverts de minuscules glyphes magiques corroborent ces faits, comme si ces la salle n’était que l’intérieur du grimoire de Dame Mystère ! Telen se lance alors dans une action pieuse et sanctifie les lieux, enchainant bénédiction sur bénédiction ; la coquille du globe laisse alors éclore ce qu’il contient, l’icône divine de Minuit ! Faeryl, impuissante dans la dissipation de la magie pour rompre la cage, opte alors pour un désintégration de celle-ci. Une puissante onde de choc se dégage alors et fixe les héros quelques instants, qui durant ce temps contemplent la magie de la déesse régénérer son autel en ces lieux… A la sortie du bâtiment, la surprise est de taille, puisque l’aura d’énergie déployée par la libération de l’icône de Dame Mystère a également érigée par magie le nouveau temple de la Toile du Foyer des Maîtresses ! Et ça c’est beau !

En fin de journée, les patrouilleurs accueillent les délégations de Azuth et de Minuit arrivées en après midi : la première, « les Doigts du Sorcier », placée sous la responsabilité de Ormil est composée de 8 magistrats ; la seconde, « les Gardiens du Mystère », menée par Alyn Tindar dit Lame-Sauvage ex aventurière connue pour sa longue chevelure blanc-neige, comporte quelques 10 gardiens de l’art. La patrouille accompagne les nouveaux venus dans leurs quartiers respectifs.

Telen & Kreuhn rentrent chez leur moitié alors que Faeryl rend visite à Corineus...

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