imminence d'un combat
Lorsqu'un combat s'annonce aussi imminent qu'inéluctable, les joueurs, en dépit de nombreuses et vaines revendications, doivent suivre un protocole drastique déterminant l'ordre et la nature des actions à suivre. Protocole dont le Master, en toute modestie, se porte garant. Après la réaction et l'initiative, les personnages, souvent prompts à la colère, se livrent au combat. Si l'initiative est en faveur des Personnages-Joueurs (expression désuète désignant les personnages tout court), ils peuvent alors massivement se ruer sur ce pauvre et vénérable dragon rouge qui n'avait rien demandé. La dernière requête adressée au Maître avant de frapper comme des sourds concerne le plus souvent la nature et le montant de la Classe d'Armure que l'on nomme C.A.. Or, donc, voilà...
Pluriel :
C.A. des bordels, tout bêtement.
Synonyme(s) :
La C.A. est nominativement invariable mais on peut à loisir remplacer du bordel par pot de pus, borzoni et autre peigne-cul.
Exemple :
- Le master : Il n'y a donc rien dans la pièce.
- Joueur 1 : On se casse ?
- Joueur 2 : Ouais. On sort de la pièce et retourne dans cette salle là (désignant un carré très approximatif tracé, en guise de plan, sur une feuille de crouillon).
- Le master : Il y a quelqu'un sur le seuil de la porte (c'est moi) qui vous observe. Pardon... qui vous otserve.
- Joueur 1 : C'est qui.
- Le master : Une créature translucide qu'a pas l'air contente.
- Joueur 3 : C.A. du bordel.
- Le master : Zéro.
- Joueur 3 : J'attaque.
- Le master : 'Tiative.