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La Cité de l'Aube

Myth Dwannor, c'est beau... Le Calendrier des Vaux n'est pas dans les esprits et la Pierre Debout n'est pas encore érigée; Myth Drannor se lève alors comme le plus grand berceau culturel et devient la Tour de la Beauté... Aux alentours de 715 CV, l'Armée des Ténèbres déferle sur la Cité de l'Amour et la détruit, ne laissant que des ruines fumantes et monstrueuses... En 1358, les Ruines de Myth Drannor sont conquises et vers 1364 CV Myth Dwannor, la Cité de l'Aube se réveille!

14ème jour du Temps des Fleurs 1364

Publié le 30 Mars 2005 par Druth Daern in Secondes Chroniques de l'Aube 1364 CV

Après presque deux jours de communion, la troupe au complet quitte donc Essembra et se met en route pour rejoindre Myth Drannor… 

(…) 

Dès l’aube de ce premier matin à la Demeure de la Dame , Kreuhn est invité à participer à l’office du temple où sont venus se joindre des fidèles du Hall de l’Aurore (Lathandre) et de la chapelle de Mystra ; la cérémonie est, somme toute d’un point de vue purement religieux, bouleversante ! Au terme de celle ci, les pieuses discussions s’enchaînent et Kreuhn devise bientôt avec la Préceptrice , la Gardienne des Mystères (Iziador prêtresse de Mystra) et le Haut Seigneur de l’Aube (Rewel prêtre de Lathandre)… 

Bientôt le patrouilleur s’entretient personnellement avec Eressea et sollicite de celle ci une collaboration : un détachement de prêtres en charge du futur sanctuaire de Myth Drannor, dont Kreuhn assumera entièrement la responsabilité et l’intendance. La réponse n’est pas longue : 

Au vue de l’effectif de la Demeure de la Dame , il serait déraisonnable de détacher un groupe de fidèles ; cependant, cela n’exclut pas que quelques uns d’entre eux, guère plus de cinq, rejoignent les rangs de la troupe mobilisée par le prêche de Irunuz et ses trois compagnons dont l’aventure les a conduit ces dernières semaines au Valombre. Il reste évident que l’établissement d’un sanctuaire à Myth Drannor implique par la suite une tacite collaboration… 

La Préceptrice recommande à Kreuhn les principes fondamentaux nécessaires à l’épanouissement du clergé naissant et qui formeront les dogmes essentiels de ce sanctuaire : 

  • Promouvoir courage, audace et motivation en célébrant des offices religieux 
  • Assister les aventuriers en leur apportant l’aide nécessaire (soins, protections sous forme d’objets ou de sortilèges), y compris participer à certaines de leurs péripéties 

En résumé, et l’appel du preux sans rituel, et sa requête auprès de la Préceptrice ne sont pas sans réponse ; il paraît évident maintenant qu’une troupe de fidèles impliqués va se présenter au guerrier de Arabel pour allumer à Myth Drannor cette étincelle de chance ! Et après… 

(…) 

Alors que Faeryl rejoint un peu plus tôt le Valombre pour chercher Kreuhn, Telen accueille Tindil et dix jeunes bardes en herbes, venus des quatre coins des Vaux solliciter le mentor…. 

(…) 

Au Valombre, Faeryl rend visite à Colombe Fauconnier, à qui elle remet la harpe dans une vive émotion. Elle se rend ensuite chez Trystemine, à qui elle remet également un présent ; sont échangés différents points de vue sur l’approche de la missive envoyée récemment. 

(…) 

A mi journée, Faeryl et Kreuhn ont rejoint Telen et alors que les trois patrouilleurs se préparent à rejoindre les ruines de l’auberge de Shuldin, Druth Daern se présente à Gemblaunt. Ce dernier répond (par la négative) à l’interrogation de Faeryl quant à tester Souvenir Vécu sur le duel Fflar et Aulmpiter ! Il propose également à Kreuhn d’être son cobaye pour expérimenter un nouvel objet magique censé permettre à son porteur de recouvrer de la vigueur… 

En milieu d’après midi, après s’être préparé, le trio se rend à la Flèche de Pierre de Shuldin et rencontre en chemin deux vrocks ; l’exploration ne dure pas et le groupe revient dare-dare en soirée alors que Kreuhn est gravement blessé et que ses compagnons sont dépouillés de moyens ! 

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