Après presque deux jours de communion, la troupe au complet quitte donc Essembra et se met en route pour rejoindre Myth Drannor…
(…)
Dès l’aube de ce premier matin à
Bientôt le patrouilleur s’entretient personnellement avec Eressea et sollicite de celle ci une collaboration : un détachement de prêtres en charge du futur sanctuaire de Myth Drannor, dont Kreuhn assumera entièrement la responsabilité et l’intendance. La réponse n’est pas longue :
Au vue de l’effectif de
La Préceptrice recommande à Kreuhn les principes fondamentaux nécessaires à l’épanouissement du clergé naissant et qui formeront les dogmes essentiels de ce sanctuaire :
- Promouvoir courage, audace et motivation en célébrant des offices religieux
- Assister les aventuriers en leur apportant l’aide nécessaire (soins, protections sous forme d’objets ou de sortilèges), y compris participer à certaines de leurs péripéties
En résumé, et l’appel du preux sans rituel, et sa requête auprès de
(…)
Alors que Faeryl rejoint un peu plus tôt le Valombre pour chercher Kreuhn, Telen accueille Tindil et dix jeunes bardes en herbes, venus des quatre coins des Vaux solliciter le mentor….
(…)
Au Valombre, Faeryl rend visite à Colombe Fauconnier, à qui elle remet la harpe dans une vive émotion. Elle se rend ensuite chez Trystemine, à qui elle remet également un présent ; sont échangés différents points de vue sur l’approche de la missive envoyée récemment.
(…)
A mi journée, Faeryl et Kreuhn ont rejoint Telen et alors que les trois patrouilleurs se préparent à rejoindre les ruines de l’auberge de Shuldin, Druth Daern se présente à Gemblaunt. Ce dernier répond (par la négative) à l’interrogation de Faeryl quant à tester Souvenir Vécu sur le duel Fflar et Aulmpiter ! Il propose également à Kreuhn d’être son cobaye pour expérimenter un nouvel objet magique censé permettre à son porteur de recouvrer de la vigueur…
En milieu d’après midi, après s’être préparé, le trio se rend à