Clayton travaille sur la conception de chevalières, ornées de gemmes, destinées à ses compagnons ; pour ce faire, il rend visite au Trône de Shaundakul.
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Faeryl reprend ses travaux sur la mythal magie, profitant des acquis nouveaux.
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Kreuhn visite ses troupes personnelles dans une approche organisationnelle ;
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Telen s'emploie à l’apprentissage de ses nouveaux sorts arcaniques, constituant son grimoire.