Les trois compagnons se remotivent alors, revenant inlassablement sur l’essentiel de leur quête ; durant ces échanges, Telen ressent la présence d’un esprit et la « chose » apparaît bientôt sous la forme d’une brume vaguement humanoïde. En cours de matérialisation, les héros quelque peu sous l’emprise d’un charme apaisant, peuvent alors admirer l’apparat de la créature vêtue tel un monarque. La grâce de ses traits se fait bientôt nette et un elfe ancestral se présente à la Patrouille ; Faeryl ressent dans un premier temps l’aura d’un baelnorn et reconnaît par la suite un membre de la famille Irithyl. Le coronal Eltargrim Irithyl se lance dans une présentation protocolaire, honorant le nouveau roi de Myth Drannor ; ce dernier s’agenouillant est relevé parle monarque elfique qui ajoute : « Le roi de Cormanthor ne s’agenouille jamais ! ». Cédant la graine mystique de Cormanthor au Preux Sans Rituel, Eltargrim passe de ce fait le relai au nouveau roi de la cité naissante. Le coronal honore pieusement le haut de prêtre de l’aube, porteur d’un nouveau message de foi et rend un hommage profond à la haute mage. L’elfe disparaît alors, après avoir annoncé aux Patrouilleurs l’importance de terminer la quête avant minuit ! Les héros reprennent leur marche et retournent dans l’antre de l’ombre tombale.
Dans la dite salle, Telen découvre une nouvelle porte de phase, comparable à un passage secret plus traditionnel ; alors que l’entrée de la salle s’obstrue, le passage s’ouvre laissant place à une grande pièce au sol d’échiquier. Le roi se présente seul dans cet immense secteur et voit bientôt entrer par l’unique issue de cette salle, un golem de fer, crachant un nuage mortel ; fort de son courage, Kreuhn charge et assaille la créature de toute sa force, pendant que Telen dissipe au mieux le gaz funeste. La créature détruite, le trio semble vouloir se regrouper mais une seconde créature fait son apparition ; plus petite mais toute aussi redoutable, un golem gargouille assaille le roi. Ce dernier se relance dans un combat épique et Telen apporte un coup de grâce judicieux !
La Patrouille se remet tout juste du double affrontement lorsque qu’un phaerimm apparaît soudain, devancé par une onde de choc psychique ; Telen ne parvient pas à se protéger suffisamment et tombe inconscient ; Faeryl démarre alors avec la créature un véritable combat magique. Kreuhn, victime rapide d’une seconde onde de choc, est mis hors d’état de combattre et rejoint Telen dans l’inconscience. Forte de son énergie, la gardienne fait appel à la haute magie pour terrasser enfin l’immonde illégitime. De nouveau réunis, le trio découvre alors au delà du passage, une salle magnifique avec en son cœur un autel rendant hommage au panthéon et aux grand(e)s de Myth Drannor ; Telen particulièrement sensible à l’ambiance prend conscience que ce lieu est une véritable antichambre divine !
De retour à la salle du profondérateur, les trois compagnons se mettent en chasse du dernier phaerimm ; une arche est maintenant bel & bien visible et s’ouvre sur une grande pièce dotée d’un unique porte chargée d’énergie maléfique. Telen entre dans la pièce, se dirigeant vers la porte, et alors que ce dernier invoque une fausse aurore, un golem d’os se matérialise au centre de la salle ; usant de son rire infernal, le monstre paralyse immédiatement le haut prêtre, réduit une fois de plus hors d’état d’agir. Le roi se rue au combat et détruit bientôt le golem, aidé par Faeryl usant de magie. La porte maudite s’ouvre alors pour laisser entrevoir l’ennemi du roi : un chevalier de la mort ; l’aura dégagée par la créature « immobilise » le mort vivant qu’est la gardienne et le Preux Sans Rituel se retrouve seul face à son destin ! Alors que celui ci a fortement encaissé les coups portés par le chevalier déchu, il parvient à détruire le mal et libéré ainsi l’esprit malheureux…
Un puissant vortex de magie perturbe alors l’environnement et fait basculer les héros dans un maelstrom énergétique ; Faeryl tente alors de saisir l’énergie elle-même pour reprendre quelques repères et sauvegarder ses compagnons. Durant cette tempête magique, les fondations phaerimm s’écroulent et le château de Cormanthor reprend ses droits ; se retrouvant sur la terre ferme, les patrouilleurs découvre l’une des grandes salles principales de la forteresse. Ouvrant l’imposante double porte qui se présente alors face à eux, les compagnons se retrouvent dehors, dans la cité ; prêts à revenir en arrière, ils aperçoivent alors le dernier des illégitimes…fuyant l’un repaire qui n’est plus le sien ! Usant de deux sortilèges particulièrement puissants, la haute mage terrasse sans l’ombre d’une éclaboussure l’immonde créature ! Myth Drannor est libre !
La Patrouille retourne dans la grande salle et le roi s’avance alors vers les époux Paramours, visiblement dans l’attente ; devant la demande royale, les gardiens remettent au monarque les deux parties de l’ultime partition de la cité et semblent attendre du roi une suite… Le Preux Sans Rituel se lance alors dans un appel majestueux, convoquant l’ensemble de la cité ; rejoignant le grand balcon supérieur aux côtés de Faeryl & Telen, il déclare : « Myth Drannor est libéré, longue vie à Myth Drannor ! ». Telen prend la parole et ajoute : « Bienvenue au peuple chez lui et en ce jour que chacun de nous reconnaisse en Kreuhn, son roi ». Le haut prêtre s’incline en tant que sujet alors que la foule fait de même ; le roi annonce fièrement le pacte de Myth Drannor, reprit par l’ensemble des fidèles.
Et c'est beau!