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La Cité de l'Aube

Myth Dwannor, c'est beau... Le Calendrier des Vaux n'est pas dans les esprits et la Pierre Debout n'est pas encore érigée; Myth Drannor se lève alors comme le plus grand berceau culturel et devient la Tour de la Beauté... Aux alentours de 715 CV, l'Armée des Ténèbres déferle sur la Cité de l'Amour et la détruit, ne laissant que des ruines fumantes et monstrueuses... En 1358, les Ruines de Myth Drannor sont conquises et vers 1364 CV Myth Dwannor, la Cité de l'Aube se réveille!

1er Jour de la Chute des Feuilles ~ Acte I

Publié le 30 Mai 2007 par Druth Daern in Troisièmes Chroniques de l'Aube 1364 CV

Bien avant l’aube, attendant l’arrivée de Laeroth, les trois compagnons se hâtent à leurs derniers préparatifs en vue de l’assaut du Château de Cormanthor…

A l’aube, le Maître des Runes fait son apparition sur l’Île de Gemblaunt ; s’en suivent des salutations très protocolaires, témoins d’un profond respect et d’une sincère collaboration. Le haut mage poursuit sur un briefing très précis du Château, regroupant les investigations déjà faites par la Patrouille de l’Aube. Laeroth annonce enfin que son aide sera le soutien mystique qu’il accordera à Faeryl par la toile interposée, elle qui devient dès ce jour officiellement une haute-mage reconnue par ses pairs ; désormais aucune magie ne lui sera étrangère.

Le Maître des Runes s’entretient ensuite personnellement avec Faeryl pendant que Telen goute à l’apaisement de sa Harpe ; Kreuhn quant à lui se prépare à son ultime discours !

A l’aube, le rituel est initialisé avec un roi qui s’adresse à la cité par une majestueuse oraison ; Telen enchaîne sur la partition des Lames de Demron, se surpassant en tant qu’organiste. Alors que les deux compagnons connaissent une exaltation suprême, Faeryl déjà non loin des Epées de Samblar modélise à sa convenance la dernière zone de magie morte faisant rayonner Cormanthor de l’ultime zone de mythal de l’aube ! La haute mage goute elle aussi à la toute puissance d’une magie harmonieusement maîtrisée. Myth Drannor vibre d’un nouvel élan…
Les trois compagnons se lancent alors dans l’ultime conquête du Château de Cormanthor (…)

Arrivée aux pieds de l’immense forteresse, le roi pousse les lourdes portes ! Telen annonce fièrement l’entrée de la Patrouille et de son roi ! Après avoir été « alerté » par le bruit de nombreux pas, les compagnons s’avancent au centre d’une grande salle vide ; les pas cessant, Telen se rapproche d’un couloir afin d’inspecter ce dernier. Une trappe s’ouvre et le piège fait chuter le malheureux par un toboggan dans une salle souterraine sans issue, gardée par 4 Ombres des Roches. Alors que Kreuhn & Faeryl cherchent à secourir leur ami, 6 Ettins débarquent dans la pièce et les attaquent ; le duo en vient rapidement à bout, mêlant magie & fer. Pendant ce temps, Telen provoque les créatures dont il est prisonnier et les terrasse par un redoutable sort offensif. Recourant une nouvelle fois à la magie, Faeryl conjure une corde afin de récupérer le prêtre de l’aube.

La Patrouille enfin réunie constate alors une reconfiguration des lieux, plus de portes et un unique couloir ; les compagnons s’y engage et s’arrête alors que leur marche semble interminable !

Se remotivant et cherchant à chasser toute influence illusoire, le trio constate la présence d’un carrefour ; attirés par une source de lumière non magique, ils décident de poursuivre face à eux et gagnent une pièce où sont postés une dizaine de drow ! Forte de ses capacités, la Patrouille anéantit une nouvelle fois ses ennemis en l’espace d’un temps record ! Une grande porte semble être l’unique accès de cette salle et les compagnons tardent un peu à prendre une décision ; devancés, celle ci est ouverte par la créature qui se trouve derrière et qui enchaîne alors sur une attaque fulgurante ! Mais c’est sans compter sur la haute mage qui par ses pouvoirs absorbe la magie destructrice du phaerimm. Le trio rengage le combat et c’est en recourant à la rage draconique de la haute magie que Faeryl met un terme à l’immonde créature…
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