Cha'ut

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La Cité de l'Aube

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Mardi 12 février 2008

   …la Garde du Wyvern touche à sa fin et quelle surprise pour la Patrouille de l’Aube d’être bientôt « épaulée » par l’arrivée mystérieuse des fantômes du Mythal Hurlant ! La Haute Mage tente une nouvelle fois de fusionner avec la toile afin de maîtriser le flux magique pour projeter cette énergie contre le ver & son orbe ; l’attente est très longue, l’expérience exceptionnelle !

   Une puissante vague de magie déferle alors sur la grotte draconique et détruit l’orbe ; le roi et le haut prêtre s’engagent dans un combat sans merci.  Explosion d’énergie puis souffle entraînent des dommages considérables ; mais le Mythal Hurlant se présentent alors comme l’Aube Sacrificielle assurant toujours un prompt bouclier ! Alors que la Gardienne du Mythal demeure une force vive magique de la Toile, le Haut Prêtre de l’Aube est kidnappé par le dieu-dragon ; le Roi tombe bientôt face aux coups redoutables et répétés du ver.

   Mais alors que l’espoir s’éteint, une flamme mythalique jaillit sous la forme d’une Epée-Fée ; l’assaut mené face à l’Ancienne ne dure que peu de temps et le reptile géant s’effondre ! Extirpé de sa dimension-prison par la force de sa foi et l’intervention du Seigneur de l’Aube, Telen revient dans l’antre accompagné du cercle clérical ; communiant ensemble autour du roi tombé mais « stasé » par un arrêt du temps, il relève de sa chute le Preux Sans Rituel.

   Malgré des avis divergents, la décision est prise de ne pas neutraliser l’autel draconique ; la Gardienne du Mythal, tout juste « rétablie » d’un nouveau voyage bouleversant, condamne l’accès à au repaire de l’autel. La rentrée au Château de Cormanthor est tardive…

par Druth Daern publié dans : Secondes Chroniques (1364)
Mardi 26 juin 2007
…Alors que le mythal éclot et que le roi a détruit les draco-liches, la guerre se poursuit…
01 H.
…les dommages dans les deux camps sont lourds, même si le Culte semble être le plus touché.
Le roi et sa monture draconique poursuivent l’esprit mort-vivant dans l’espace inter-dimensionnel.
Les Cercles & le Chœur initialisent les zones de stockage 1 & 2…
02 H.
…le 2ème bataillon combat désormais aux côtés du 3ème et du 1er bataillon mobile ; leurs assaut se transforment en un bain de sang et l’ennemi est rapidement dépassé.
Le roi et Sathlamagân rejoignent bientôt l’immonde créature et passent à l’ultime attaque.
Les Cercles & le Chœur initialisent le premier pouvoir mineur, la Douceur de la Toile…
03 H.
…après avoir vaillamment résister et combattu, le 1er bataillon anéantit une seconde unité du Culte ; l’ordre est donné de partir au Vallon, qui souffre également de lourds dommages.
Les Cercles & le Chœur initialisent la Célérité du Gardien…
04 H.
…la bataille se poursuit et l’ennemi semble perdre de plus en plus de forces.
Fort de sa motivation, le roi terrasse le dragon en quelques instants, excellant dans le combat.
Les Cercles & le Chœur initialisent les Atouts du Gardien…
05 H.
Le roi & Sathlamagân quittent le plan parallèle et gagnent la cité ; les combats continuent.
Les Cercles & le Chœur initialisent le Chant des Justes…
06 H.
…jugeant du déroulement de la bataille, le roi et sa monture effectuent un large tour d’horizon puis décide de rejoindre le Vallon de l’Enterrement.
Les Cercles & le Chœur initialisent le Messager du Vent…
07 H.
…alors que le 1er bataillon arrive au Vallon pour prêter main fortes à ses compagnons, le roi ordonne au ver de piquer sur l’ennemi pour balayer les combattants ; l’attaque est fulgurante.
Les Cercles & le Chœur initialisent la Protection des Rêves…
08 H.
…dans la Prairie le 4ème bataillon aidé par le 2ème bataillon mobile viennent à bout d’une troisième unité du Culte ; une seule demeure désormais sur ce site ; au Vallon l’ennemi est décimé.
Les Cercles & le Chœur initialisent le Mythallar de l’Aube…
09 H.
… les quelques survivants du Vallon sont poursuivis et exterminés ; dans la Prairie, la dernière unité du Culte doit faire face à un nombre colossal de combattants, c’est le carnage.
Les Cercles & le Chœur initialisent la Lumière de l’Aube…
10 H.
…l’ennemi a abandonné et fuit ; les survivants ne sont plus qu’une dizaine poursuivis inlassablement par les combattants les plus valides.
Les Cercles & le Chœur initialisent la Chance du Roi…
11 H.
...les prêtres rejoignent les bataillons pour assurer les soins d’urgence et tous se regroupent.
Les Cercles et le Choeur initialisent l’Appel de l’Aube…
12 H.
…démarre le regroupement de la logistique et la collecte de plus d’une centaine de cadavres.
Les Cercles & le Chœur initialisent la Communion sous les Etoiles…
13 H.
…le Vallon est officiellement libéré, les derniers assaillants morts.
Les Cercles & le Chœur initialisent les Portes Dranniennes…
14 H.
…les survivants fuyards de la Prairie sont eux aussi exterminés, la Guerre prend fin !
Les Cercles & le Chœur initialisent la Protection des Cieux…
15 H.
…entonnant le chant de la victoire, repris mélodieusement par les bardes de la cité, les vaillantes troupes de Myth Drannor poursuivent cette difficile tâche de nettoyer le champ de bataille.
Les Cercles & le Chœur initialisent les Compétences du Peuple…
16 H.
…les soins d’urgence prodigués, les prêtres regroupent à part les quelques 40 morts dranniens tombés vaillamment au combat pour la cité ; l’ennemi quant à lui rejoint une fausse commune.
Les Cercles & le Chœur initialisent les zones de stockage…
17 H.
…l’ensemble de la logistique a rejoint les entrepôts ; les cadavres du Culte ont été incinérés, les cendres enterrées. Les combattants les plus touchés ont gagnés les différents temples pour des soins et repos plus à même ; les cérémonies d’enterrement des vaillants dranniens commencent.
Les Cercles & le Chœur initialisent le Mystère de l’Aube…
18 H.
…alors que la Communauté de Myth Drannor rejoint le Château, les Cercles & le Chœur initialisent le Dôme du Mythal, clôturant ainsi le puissant rituel de haute-magie…
…la cité vibre alors de toute sa magnificence, et Faeryl déconnecte en douceur les Cercles et le Chœur de la Toile. Myth Drannor rayonne d’un Mythal né à la fois dans la souffrance et dans la puissance ; une nouvelle aube éclaire Cormanthor et les chants de près de 500 citoyens annoncent le retour de la Tour de la Beauté !
C’est beau…
par Druth Daern publié dans : Secondes Chroniques (1364)
Mardi 26 juin 2007
…La bataillon résonne de plus belle et le mythal est initialisé…
17 H.
Le roi commande à Sathlamagân de crier la victoire sur le ver mort pour encourager les troupes !
Dans les cieux, une seconde draco-liche bien plus terrifiante mêlant différents tons rouges, vole vers la cité…
18 H.
…d’un tout puissant souffle, la créature crache alors les feux de l’enfer sur le ver et son cavalier ! Invoquant la magie, Sathlamagân supporte une grande partie de l’attaque mais ne parvient pas à protéger totalement le roi ! Ce dernier est très gravement meurtri…
Les Cercles et le Chœur initialise le tissage structurel du mythal proprement dit et insufflent le tout premier pouvoir majeur, le Manteau Drannien…
19 H.
…alors que les combats font rage sur le sol, les cieux voient une nouvelle fois un combat épique se dérouler entre le dragon mort-vivant et le roi de Cormanthor monté sur son ver.
Les Cercles & le Chœur poursuivent leur œuvre en initialisant le Voile de l’Eternelle…
20 H.
…le combat se poursuit entre la draco-liche et le roi ; bien que la créature attaque avec force, le valeureux combattant parvient à parader excellemment tout en enchaînant son offensive.
Les Cercles & le Chœur initialisent la Douceur de l’Aube…
21 H.
…le roi est mortellement touché mais la Chance semble lui sourire et ce dernier trouve alors u sursaut de vaillance ; Sathlamagân effectue une envolée pour contourner le monstre et laisser le temps au combattant émérite de reprendre le dessus.
Les Cercles & le Chœur initialisent le Manteau de l’Aube…
22 H.
…dans la Prairie comme au Vallon, les combats se poursuivent et l’ennemi perd petit à petit ses forces, laissant entrevoir à Myth Drannor un espoir de victoire.
Les Cercles & le Chœur initialisent la Barrière Etoilée…
23 H.
…Sathlamagân frappe avec force la draco-liche de sa queue, déséquilibrant ainsi la créature dans son combat ; profitant de cet instant, le roi porte un coup d’excellence et anéantit le terrifiant mort-vivant. Comme son congénère, il rejoint le néant, son esprit fuyant vers son phylactère.
Les Cercles & le Chœur initialisent la Bénédiction des Dieux…
24 H.
…au cœur de la Prairie et au terme d’un combat acharné, le 3ème bataillon aidé par le 1er bataillon mobile vient à bout de la 1ère unité du Culte ; l’ordre est immédiatement donné de porter main forte au 2ème bataillon, qui connaît de lourdes difficultés.
Dans les cieux, Sathlamagân tisse une nouvelle toile magique pour rejoindre le plan emprunté par l’esprit mort vivant ; le dragon et son cavalier partent en chasse.
Les Cercles & le Chœur initialisent le Cours du Temps…
par Druth Daern publié dans : Secondes Chroniques (1364)
Mardi 19 juin 2007
Alors que l’aube point tout juste, Telen se lance dans son ultime mélodie, assis devant le fabuleux Orgue Mystique de Heward, jouant les bouleversantes Lames de Demron. Le Château de Cormanthor devient une véritable caisse de résonnance et la mélodie se propage, faisant vibrer toute entière la cité ; le roi s’envol dans les cieux, monté sur le ver Sathlamagân.
Faeryl initialise le Rituel de Haute Magie : démarrant par l’invocation du Rituel de Protection, elle se connecte à la Toile, tendant les bras et lie les Cercles via le tissu magique. Alors que la magie morte n’est plus au sein des ruines, remplacé par les zones de mythal de l’aube, la cité rayonne d’énergie, épanouie par la Toile pleinement ouverte sur celle ci ! Faeryl entonne alors le Chant du Mythal, rejoint bientôt par le Chœur de l’Aube ; les différents Cercles fusionnent et le tissage de l’Aube commence.
Un nouveau mythal s’éveille alors sur Myth Drannor durant cette aube qui semble interminable ; parcourant les cieux aux aguets, le roi aperçoit bientôt le Culte du Dragon (…)
Les Cercles et le Chœur de l’Aube ont démarré le tissage du Mythal alors que la Communauté de Myth Drannor est prête à affronter l’ultime épreuve de sa renaissance! 

En provenance de l’unique piste existante, 4 groupes de six individus débarquent de manière disparate dans la cité pour rejoindre la Prairie ; à quelques centaines de mètres d’où se tiennent les forces vives de Myth Drannor, les combattants ennemis jettent à même le sol de curieuses boules de verre. Leurs compagnons mages en arrière incantent alors un mot de commande dé-miniaturisant les unités du Culte du Dragon. Bientôt près d’une centaine d’adversaires fondent sur leurs proies !
06 H.
Aussitôt, les bataillons dranniens activent leurs engins de guerre, infligeant chez l’ennemi de lourds dommages…
07 H.
…puis c’est l’affrontement direct, bataillons & unités se confrontant…
08 H.
…le roi ordonne aux bataillons mobiles de se déplacer afin de prendre à revers une unité chacun !
09 H.
…alors que les combats font rage dans la Prairie, le roi repère une draco-liche verte dans les cieux, fonçant dans toute son horreur sur Cormanthor…
10 H.
…usant de l’énergie de la cité, Sathlamagân invoque une toile du mythal pour tisser un voile de protection qui court-circuite le souffle du dragon mort-vivant ; armée de tout son courage, le roi monté sur son ver de bronze, se rue au combat face à la terrifiante créature…
11 H.
…au Vallon de l’Enterrement apparaissent alors des bois, une unité du Culte de quelques 30 individus ; forts de leur motivation, le bataillon de la Crypte leur fait face…
12 H.
…au terme d’un combat acharné, le roi de Cormanthor terrasse la draco-liche ; le corps mort-vivant de la créature se désagrège et son esprit rejoint les plans, fuyant vers son ultime refuge, son phylactère ; s’aidant une nouvelle fois du mythal naissant, Sathlamagân recours à la magie et se projette ainsi que son cavalier dans cet espace inter-dimensionnel, pour anéantir définitivement la créature d’outreplan…
13 H.
…les combats se poursuivent dans la Prairie comme au Vallon ; le roi & son ver rejoignent bientôt le monstre…
14 H.
… alors que le Culte du Dragon perd petit à petit ses combattants, la Communauté reste vaillante !
15 H.
…le roi anéantit le dragon du Culte et Sathlamagân met un terme à l’invocation, permettant au duo de rejoindre la plan primaire et regagner Myth Drannor…
16 H.
.…les Cercles du Mythal et le Chœur poursuivent le rituel, maîtrisant alors pleinement l’énergie de la Toile ; un dôme scintillant est déjà visible dans les frontières établies, Cormanthor vibre !
par Druth Daern publié dans : Secondes Chroniques (1364)
Mardi 19 juin 2007
Retour de Kreuhn et de Sathlamagân à l’aube ; l’harmonie entre combattant et ver est totale.
Le roi convoque les Chevaliers de Myth Drannor pour étudier leur rôle ; les avis sont partagés entre le champ de bataille, la protection du vallon et leur présence dans la cité en défense des civils ; Catlindra opte pour la dernière option. Le roi décide, les chevaliers seront le garde-fou de la cité ! Pour ce qui est des Ménestrels, Alustriel rejoint les cercles,
Myrmee & Lander rejoignent le bataillon du Vallon.
Une fois la symbiose installée, Faeryl avec l’aide de Lady Dahast, Laeroth, Elminster, Alustriel initie les participants des cercles au Mythal (fonctionnement, pouvoirs, limite, dangers…) en commençant par le début : qu’est ce que la Toile et comment se connecter à elle. Une fois cela fait, elle distribue à chaque cercle le rôle à tenir dans l’édification et à chaque participant son rôle précis dans le tissage ; le Haut Prêtre de l’Aube en est assure le ciment via le Chœur.
Le roi convoque la communauté et le Peuple pour annoncer que demain une nouvelle aube se lèvera sur Myth Drannor et que chacun désormais doit gagner son poste et se tenir prêt !
Telen profite de cette nuit pour s’isoler avec sa douce, le roi lui rend visite à chaque intervenant et Faeryl s’entretient avec Susprina…
par Druth Daern publié dans : Secondes Chroniques (1364)
Mardi 19 juin 2007

Kreuhn et Sathlamagân se lancent dans une série de combats virtuels, ultime préparation.

Faeryl destine cette journée a créer le lien entre les cercles et entre les participants : non pas par le biais de sorts mais par le biais de chants choraux initiés par le Haut Prêtre de l’Aube.

Telen annonce à tous que la partition du Château est prête et maîtrisée !

par Druth Daern publié dans : Secondes Chroniques (1364)

Le Disage

Chronologie

Lundi 17 Novembre 2003 :

  • Prémices Campagne

Jeudi 27 Mai 2004 :

  • Début Campagne en 519 CV

Mercredi 06 Octobre 2004 :

  • Début Campagne en 1364 CV

Mercredi 10 Novembre 2004 :

  • Début Campagne "Les Ruines de Myth Drannor"

Mercredi 15 Juin 2005 :

  • Fin Campagne "Les Ruines de Myth Drannor"

Mercredi 13 Septembre 2006 :

  • Début Campagne " Myth Dwannor, la Cité de l'Aube"

Mardi 26 Juin 2007 :

  • Fin Campagne " Myth Dwannor, la Cité de l'Aube"

Mercredi 19 Septembre 2007 :

  • Début Campagne " Myth Dwannor, Cité du Mythal"

Mercredi 19 Mars 2008 :

  • Fin Campagne  " Myth Dwannor, Cité du Mythal"

Mercredi 25 Mars 2008 :

  • Début Campagne  " La Cité de Myth Drannor"
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