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Le jour se lève sur Myth Drannor et le voile de l’aube se déchire pour laisser place aux fins rayons du soleil qui traversent la cime des arbres ; des enfants s’interpellent le long des allées encore ensommeillées et au loin un chant liturgique se propage de frondaison en feuillage pour se perdre dans les clairières.
Sir Clayton L’Sword remonte le long de la rue de Darthil où se dresse la Maison du Chant ; à quelques mètres face à lui, Telen Harpe Errante s’émerveille de la splendeur des lieux, de la toute magnificence du temple dédié au Lieur.
A l’ouest de la cité, Kreuhn Nyaril vagabonde dans la piste de Eldansyr ; stupéfait lui aussi par l’environnement merveilleux, il cherche du regard le soutien de son égarement. Revenant tranquillement du vallon de l’enterrement, Faeryl Elsura rejoint son compagnon d’un pas assuré.
Les deux couples deviennent bientôt les cavaliers de griffons qui viennent majestueusement les chercher ; traversant la cité dans un envol impressionnant, les créatures rejoignent les bois pour déposer les héros ébahis sur la plate-forme d’une cabane nichée au sommet d’un arbre géant. L’émotion perce ces retrouvailles,
et c’est beau…
Retrouvailles
L’émotion est au comble… Les regards et les sourires précèdent les quelques mots puis les premiers échanges ; les discutions s’emballent dans la joie et dans l’étonnement. La rencontre avec le Magister Thardon Ilvyner apporte de solides bases à la troupe.
Puis la primaire sensation d’être bien de retour d’entre les morts, la faim, les amène à quitter la cabane pour rejoindre la cité ; approchant et contournant le Trône de Shaundakul, le quartet redécouvre le temple, la Garde du Wiverne, le Spéculum, les Masques & Miroirs puis le Château de Cormanthor.
La rencontre avec un jeune passant aide aux premiers repères ; un asile mineur est demandé au Trône de Shaundakul pour se restaurer, qui accepte aimablement.
Souhaitant se renseigner sur des activités possibles, la troupe se rend au Château de Cormanthor mais est rapidement interceptée par le Magister Thardon Ilvyner qui les raccompagne à la cabane ; s’en suit le premier échange sur la nécessité future de gagner l’Echine du Dragon dans le but de rejoindre l’époque perdue.
Le premier dîner de la troupe se déroule dans la tranquillité ; les conversations se tamisent. La nuit tombe et les étoiles chantent ; la troupe retrouve ses repères.
Organisations
Après avoir passer leur première nuit sous le ciel tranquille de Myth Drannor, la patrouille a décidé que chacun se chargerait d’une tâche particulière :
Kreuhn pour la logistique de l’assaut à l’Echine du Dragon
Clayton pour l’historique du même site,
Telen pour les recherches, accompagnée de Faeryl pour la magie.
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