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Le tissage de la toile de l’aube est réalisé à partir de 3 cercles, centré sur le château de Cormanthor. Il n’est pas ici question de créer mais de retisser la toile de Mythal en lui donnant de nouvelles propriétés. L’Aube est le pilier de la nouvelle Toile et le nouveau Mythal en a toutes les propriétés : la douceur, le calme, l’éveil, la quiétude, l’éclat…
Le Mythal de l’Aube s’étend sur l’ensemble de la cité, son aire d’effet prend fin 300 mètres au delà des premières frondaisons des bois de Cormanthor au niveau du ruisseau qui entoure la cité ; il s’étend également à la fois au dessus du sol jusqu'à 500 mètres de hauteur bien au dessus du niveau des plus grands Cimes d’Ombres et en dessous jusqu'à une profondeur de 350 mètres.
Le Mythal de l’Aube dispose de 1 grand pouvoir, 9 pouvoirs majeurs, 18 pouvoirs mineurs et 1 pouvoir « secret ».
Le Mythal de Myth Dwannor est une entité magique « intelligente » qui se défend et défend la cité sans l’aide de ses concepteurs !
Faeryl Elsura, dit l’Etoile Noire, haute mage de Myth Drannor & Gardienne du Mythal
au nombre de 9 :
au nombre de 18 (représentants des troupes de la Communauté) :
au nombre de « pi », ils participent de leur foi à la réalisation du Mythal de L’Aube ; tous les membres des clergés et des troupes sont les bienvenus, mais après consultation du conseil extraordinaire, il a été retenu les participations suivantes :
Un regroupement de 2 rôdeurs, 25 prêtres, 33 mages & 3 bardes pour un total de 63 individus.
Sont vivement conviés à ce cercle, Elminster le sage, Susprina ainsi que Laeroth, maître des runes.
La Voûte des Ages : le but de ce pouvoir est la préservation des Dranniens et de leur culture.
En cas de décès non naturel du roi et des principaux acteurs de la cité (membres représentants de la Chambre & du Conseil des Sages) ainsi qu’en cas d’invasion majeure tel que Myth Drannor en a déjà connue, le Mythal transpositionne les citoyens dranniens encore vivants aux frontières du royaume de Cormanthor, en Sembreloge, lieu connu seulement du Roi, de la Grande Mage et du Haut Prêtre de la cité, et ce dans le but de préserver la population pour une reconstruction ultérieure.
Les autres individus, quel qu’ils soient, doivent se « protéger » pour résister à cette transposition :
Une fois cette action de survie menée par le Mythal, il se vide petit à petit de ces pouvoirs en commençant par les pouvoirs mineurs jusqu’aux pouvoirs majeurs ; le Mythal de l’Aube décharge l’énergie ainsi accumulée sur les assaillants sous forme de Langue de Mythal, chaque Langue de Mythal développant les sorts offensifs de l’école du Mythal (Tentacule de Mythal Hurlant, Avatar du Mythal, etc.…). Une fois le dernier pouvoir majeur consommé, la cité est secouée par une Vague de Mythal emportant tout sur son passage. Pendant toute la durée de ce processus, quiconque se trouve encore au sein de la cité et dans l’aire d’effet des sorts en subit les effets…
Les victimes de cette vague, parmi lesquels peuvent se compter des Dranniens ayant le pouvoir de résister à la transposition, verraient leur essence recueillie et emprisonnée dans la Voûte des Ages. L’énergie de ces essences ainsi recueillie permettrait un jour de redonner vie au Mythal, en le retissant à partir du Grand Pouvoir endormi !
Accès à la cité refusée aux illégitimes (Créatures Planaires, Démons, Diables, Dragons Chromatiques, Lycanthropes & Humanoïdes / Gobelinoïdes). Les indésirables se voient immédiatement infligés 1d12 points de dégâts et renvoyés dans un rayon de 500 km au delà de la forêt de Cormanthor où ils seront étourdis pendant 1 tour. Si une créature métamorphosée pénètre dans l’aire d’effet du Mythal alors son apparence réelle est révélée aux yeux des Dranniens telle une Vision Véritable.
La vie passe plus doucement. Pour chaque tranche de 5 ans passés au sein de la Tour de la Chanson un sujet augmente sa longévité naturelle (détermination aléatoire raciale)
Quand les premiers rayons du soleil caressent l’étang de Glyrryrl, tout Drannien buvant à la source de l’étang se voit sous l’effet d’une potion de grand soin. S’il se baigne dans l’étang, il peut se voir repousser un membre amputé et/ou lavé de toutes maladies, empoisonnements compris.
Quel que soit le sort offensif invoqué à l’encontre d’un Drannien, le Mythal de l’Aube absorbera tout ou partie du pouvoir. Chaque Drannien vivant au sein de la cité se voit revêtu d’un voile de protection magique qui l’enveloppe ; cette protection est effective 1 fois par 24 heures.
Le seul moyen magique de se déplacer de l’extérieur vers l’intérieur de la cité, et vice-versa, est la Transposition Libre. Tout autre sort échoue et voit le malheureux invocateur renvoyé dans un rayon de 500 km au delà de la forêt de Cormanthor.
Invisibilité majeur de la cité aux yeux des non dranniens au delà des frontières du Mythal. De la même manière, l’accès aux abords de la cité est rendu particulièrement difficile par un enchevêtrement de la végétation totalement aléatoire et changeant, sans compter sur la ceinture aquatique ; les déplacements des non dranniens sont soumis à des jets d’orientation réguliers.
Le cours d’eau qui entoure la cité fait partie intégrante du dispositif de protection ; le Mythal de l’Aube prend sa source au château et replonge dans les profondeurs de la terre par le biais des cours d’eau. La couronne d’eau qui ceinture la cité a plusieurs capacités successives lors d’une tentative d’intrusion majeure d’illégitimes :
Le Lit de la Couronne est enjambé par 4 ponts (1 par quartier) de conception magique qui disparaissent en cas de conflit extérieur et réapparaissent lorsque le danger est passé.
Il est dit que la créature qui arrivera à remonter le Lit de la Couronne en sens inverse de l’écoulement et plus vite que le cours naturelle de l’eau, remontera le temps et pourra voir le passé de Myth Drannor…
Les pouvoirs majeurs restant sont considérés comme des espaces de stockage pourvus d’énergie qu’il ne reste plus qu’a alimenter. L’énergie emmagasinée dans ces espaces peut également servir comme remède en cas de détérioration ou d’altération de pouvoir.
Climat clément tout au long de l’année, aucune maladie n’a prise au sein de la cité.
Déplacement en vol dans les cieux dranniens, respiration aquatique dans les cours d’eau dranniens et dans l’étang de Glyrryrl ainsi qu’un déplacement terrestre de 18.
Voler à une vitesse de 15, manœuvrabilité classe C ; en cas de chute, le drannien est automatiquement sous l’emprise d’une Feuille Morte qui le ramène au sol.
Nager à une vitesse de 15, manœuvrabilité classe C ; en cas de noyade, le drannien est automatiquement sous l’emprise d’une Bulle d’Air qui le ramène à la surface.
Les dranniens sont sous les bienfaits d’une Action Libre et cela quelque soit l’élément.
Immunité des Dranniens aux poisons et gaz, au contact comme à l’ingestion.
En cas d’attaque majeure d’illégitimes, le Mythal se met à vibrer et le sifflement devient un chant aux oreilles du peuple qui ne connaît ni la peur, ni la faiblesse ; le morale des Dranniens est à son zénith et leur CA & TACO bénéficie d’un bonus de 1.
Quiconque connaît le mot de pouvoir peut contacter via la toile une autre personne au sein de Myth Dwannor et converser télépathiquement.
Les Dranniens qui en ont le pouvoir ont la possibilité de rentrer en rêverie (comme les elfes). Lorsque ce pouvoir est activé, le Mythal de l’Aube crée une barrière magique autour du rêveur tel un Mur de Force… impénétrable.
Recharge des objets magiques en tirant l’essence directement de la Toile de Mythal ; seuls les dranniens mages ou prêtres peuvent évidemment requérir ce pouvoir.
Possibilité de charger un objet adéquat par une lumière continuelle douce et claire dans l’enceinte de Myth Dwannor.
Pouvoir de guérison du roi sur ses sujets, sur le principe du triple pouvoir du paladin (soins, guérison maladie ou apaisement) à raison d’un individu par point de constitution et ce par jour.
Par l’entremise de ce pouvoir, le chant choral des prêtres de tous les clergés de la cité réunis au chœur de l’aube puise l’énergie dans les espaces de stockage libre et par ce biais insuffle un nouveau pouvoir temporaire au Mythal dans le panel des sorts développés par le Chœur.
Le mythal est donc doté momentanément d’un nouveau pouvoir actif tant que les prêtres entonnent le chant ; Par le biais du Mythal de l’Aube le chant choral sous l’effet d’un sort atteint le maximum de ces effets
Possibilité d’invoquer le sortilège de mage « Avatar de Mythal » par des prêtres des cultes dranniens en ayant recours à la Choralité.
Il permet de se déplacer à loisir dans et sous la cité en usant de l’énergie similaire à la Transposition, latente dans le Mythal ; ce pouvoir n’est utilisé qu’en cas de nécessité.
Cette protection permet au roi, aux hauts mages, à chaque grand prêtre des clergés présents ainsi qu’à chaque chef de familles nobles d’être alertés en cas d’intrusion dans le périmètre du Mythal d’illégitimes qui aurait pu outrepasser les barrières naturelles et magiques de Myth Drannor. Le roi et les hauts mages ont en outre la possibilité de connaître la localisation, la nature et l’importance générale du dit ennemi.
Les Dranniens obtiennent naturellement une ou deux compétences propres à leur race tirées du Mythal tant qu’ils vivent à l’intérieur de la cité.
Les pouvoirs mineurs restant sont considérés comme des espaces de stockage pourvus d’énergie qu’il ne reste plus qu’a alimenter. L’énergie emmagasinée dans ces espaces peut également servir comme remède en cas de détérioration ou d’altération de pouvoir.
Mystère de l'Aube ou Fusion dans le Mythal, ce pouvoir unique est lié directement à la grande mage de la cité. Il pourrait avoir bien des noms mais il n'en a aucun puisqu’en théorie, il n'existe pas !
Par l'intermédiaire de ce pouvoir tenu secret, la grande mage de la cité qui qu'elle soit au cours des siècles peut avoir accès à certains pouvoirs en fusionnant avec le Mythal de l'aube.
La fusion dans la toile de mythal lui permet de se déplacer au sein du Mythal de Myth Dwannor sans aucune restriction, son corps n’ayant plus aucune substance, elle ne fait plus qu'un avec le tissu magique. Elle peut donc par ce biais aussi bien se déplacer mais aussi voir, entendre, sentir... tout ce qui se déroule dans la cité en quelque point que ce soit.
Son enveloppe étant lié au Mythal elle ne peut être détectée par quelque forme de magie existante, seulement par le biais de Œil du Mythal.
Cette fusion lui permet également de tirer directement la magie à la source et utiliser cette énergie sans aucune restriction et sans aucune profanation.
Ce pouvoir n'est connu que de la grande mage et transmis seulement à sa successeur lorsque le moment est venu. Le Roi en connaît l’existence mais pas les principes.
L’école du Mythal étant intimement lié au Mythal de l'Aube, la grande mage peut avoir accès à l'ensemble des sorts de l'école lorsqu'elle fusionne avec la toile; elle peut se servir de ces sorts sans aucune restriction et sans composant magiques, le Mythal de l'Aube est le composant et la source.
N’étant pas limité par une substance physique « handicapante », la haute mage peut effectuer plusieurs actions comme si elle était sous l’effet d’un Arrêt du Temps.
En compensation de ce pouvoir unique le Mythal prend son du à chaque utilisation du pouvoir, la grande mage se voit temporairement privé de 1 point de CO et FO pendant 24 heures.
Faeryl Elsura
Gardienne du Mythal de l’Aube
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