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Les trois compagnons se remotivent alors, revenant inlassablement sur l’essentiel de leur quête ; durant ces échanges, Telen ressent la présence d’un esprit et la « chose » apparaît bientôt sous la forme d’une brume vaguement humanoïde. En cours de matérialisation, les héros quelque peu sous l’emprise d’un charme apaisant, peuvent alors admirer l’apparat de la créature vêtue tel un monarque. La grâce de ses traits se fait bientôt nette et un elfe ancestral se présente à la Patrouille ; Faeryl ressent dans un premier temps l’aura d’un baelnorn et reconnaît par la suite un membre de la famille Irithyl. Le coronal Eltargrim Irithyl se lance dans une présentation protocolaire, honorant le nouveau roi de Myth Drannor ; ce dernier s’agenouillant est relevé parle monarque elfique qui ajoute : « Le roi de Cormanthor ne s’agenouille jamais ! ». Cédant la graine mystique de Cormanthor au Preux Sans Rituel, Eltargrim passe de ce fait le relai au nouveau roi de la cité naissante. Le coronal honore pieusement le haut de prêtre de l’aube, porteur d’un nouveau message de foi et rend un hommage profond à la haute mage. L’elfe disparaît alors, après avoir annoncé aux Patrouilleurs l’importance de terminer la quête avant minuit ! Les héros reprennent leur marche et retournent dans l’antre de l’ombre tombale.
Dans la dite salle, Telen découvre une nouvelle porte de phase, comparable à un passage secret plus traditionnel ; alors que l’entrée de la salle s’obstrue, le passage s’ouvre laissant place à une grande pièce au sol d’échiquier. Le roi se présente seul dans cet immense secteur et voit bientôt entrer par l’unique issue de cette salle, un golem de fer, crachant un nuage mortel ; fort de son courage, Kreuhn charge et assaille la créature de toute sa force, pendant que Telen dissipe au mieux le gaz funeste. La créature détruite, le trio semble vouloir se regrouper mais une seconde créature fait son apparition ; plus petite mais toute aussi redoutable, un golem gargouille assaille le roi. Ce dernier se relance dans un combat épique et Telen apporte un coup de grâce judicieux !
La Patrouille se remet tout juste du double affrontement lorsque qu’un phaerimm apparaît soudain, devancé par une onde de choc psychique ; Telen ne parvient pas à se protéger suffisamment et tombe inconscient ; Faeryl démarre alors avec la créature un véritable combat magique. Kreuhn, victime rapide d’une seconde onde de choc, est mis hors d’état de combattre et rejoint Telen dans l’inconscience. Forte de son énergie, la gardienne fait appel à la haute magie pour terrasser enfin l’immonde illégitime. De nouveau réunis, le trio découvre alors au delà du passage, une salle magnifique avec en son cœur un autel rendant hommage au panthéon et aux grand(e)s de Myth Drannor ; Telen particulièrement sensible à l’ambiance prend conscience que ce lieu est une véritable antichambre divine !
De retour à la salle du profondérateur, les trois compagnons se mettent en chasse du dernier phaerimm ; une arche est maintenant bel & bien visible et s’ouvre sur une grande pièce dotée d’un unique porte chargée d’énergie maléfique. Telen entre dans la pièce, se dirigeant vers la porte, et alors que ce dernier invoque une fausse aurore, un golem d’os se matérialise au centre de la salle ; usant de son rire infernal, le monstre paralyse immédiatement le haut prêtre, réduit une fois de plus hors d’état d’agir. Le roi se rue au combat et détruit bientôt le golem, aidé par Faeryl usant de magie. La porte maudite s’ouvre alors pour laisser entrevoir l’ennemi du roi : un chevalier de la mort ; l’aura dégagée par la créature « immobilise » le mort vivant qu’est la gardienne et le Preux Sans Rituel se retrouve seul face à son destin ! Alors que celui ci a fortement encaissé les coups portés par le chevalier déchu, il parvient à détruire le mal et libéré ainsi l’esprit malheureux…
Un puissant vortex de magie perturbe alors l’environnement et fait basculer les héros dans un maelstrom énergétique ; Faeryl tente alors de saisir l’énergie elle-même pour reprendre quelques repères et sauvegarder ses compagnons. Durant cette tempête magique, les fondations phaerimm s’écroulent et le château de Cormanthor reprend ses droits ; se retrouvant sur la terre ferme, les patrouilleurs découvre l’une des grandes salles principales de la forteresse. Ouvrant l’imposante double porte qui se présente alors face à eux, les compagnons se retrouvent dehors, dans la cité ; prêts à revenir en arrière, ils aperçoivent alors le dernier des illégitimes…fuyant l’un repaire qui n’est plus le sien ! Usant de deux sortilèges particulièrement puissants, la haute mage terrasse sans l’ombre d’une éclaboussure l’immonde créature ! Myth Drannor est libre !
La Patrouille retourne dans la grande salle et le roi
s’avance alors vers les époux Paramours, visiblement dans l’attente ; devant la demande royale, les gardiens remettent au monarque les deux parties de l’ultime partition de la cité et
semblent attendre du roi une suite… Le Preux Sans Rituel se lance alors dans un appel majestueux, convoquant l’ensemble de la cité ; rejoignant le grand balcon supérieur aux côtés de Faeryl
& Telen, il déclare : « Myth Drannor est libéré, longue vie à Myth Drannor ! ». Telen prend la parole et ajoute : « Bienvenue au peuple chez lui et en ce
jour que chacun de nous reconnaisse en Kreuhn, son roi ». Le haut prêtre s’incline en tant que sujet alors que la foule fait de même ; le roi annonce fièrement le pacte de Myth Drannor,
reprit par l’ensemble des fidèles.
Et c'est beau!
Bien avant l’aube, attendant l’arrivée de Laeroth, les trois compagnons se hâtent à leurs derniers préparatifs en vue de l’assaut du Château de Cormanthor…
A l’aube, le Maître des Runes fait son apparition sur l’Île de Gemblaunt ; s’en suivent des salutations très protocolaires, témoins d’un profond respect et d’une sincère collaboration. Le haut mage poursuit sur un briefing très précis du Château, regroupant les investigations déjà faites par la Patrouille de l’Aube. Laeroth annonce enfin que son aide sera le soutien mystique qu’il accordera à Faeryl par la toile interposée, elle qui devient dès ce jour officiellement une haute-mage reconnue par ses pairs ; désormais aucune magie ne lui sera étrangère.
Le Maître des Runes s’entretient ensuite personnellement avec Faeryl pendant que Telen goute à l’apaisement de sa Harpe ; Kreuhn quant à lui se prépare à son ultime discours !
A l’aube, le rituel est initialisé avec un roi qui s’adresse à la cité par une majestueuse oraison ; Telen enchaîne sur la partition des Lames de Demron, se surpassant en tant qu’organiste. Alors que les deux compagnons connaissent une exaltation suprême, Faeryl déjà non loin des Epées de Samblar modélise à sa convenance la dernière zone de magie morte faisant rayonner Cormanthor de l’ultime zone de mythal de l’aube ! La haute mage goute elle aussi à la toute puissance d’une magie harmonieusement maîtrisée. Myth Drannor vibre d’un nouvel élan…Arrivée aux pieds de l’immense forteresse, le roi pousse les lourdes portes ! Telen annonce fièrement l’entrée de la Patrouille et de son roi ! Après avoir été « alerté » par le bruit de nombreux pas, les compagnons s’avancent au centre d’une grande salle vide ; les pas cessant, Telen se rapproche d’un couloir afin d’inspecter ce dernier. Une trappe s’ouvre et le piège fait chuter le malheureux par un toboggan dans une salle souterraine sans issue, gardée par 4 Ombres des Roches. Alors que Kreuhn & Faeryl cherchent à secourir leur ami, 6 Ettins débarquent dans la pièce et les attaquent ; le duo en vient rapidement à bout, mêlant magie & fer. Pendant ce temps, Telen provoque les créatures dont il est prisonnier et les terrasse par un redoutable sort offensif. Recourant une nouvelle fois à la magie, Faeryl conjure une corde afin de récupérer le prêtre de l’aube.
La Patrouille enfin réunie constate alors une reconfiguration des lieux, plus de portes et un unique couloir ; les compagnons s’y engage et s’arrête alors que leur marche semble interminable !
Se remotivant et cherchant à chasser toute influence illusoire, le trio constate la présence d’un carrefour ; attirés par une source de lumière non magique, ils décident de poursuivre face à eux et gagnent une pièce où sont postés une dizaine de drow ! Forte de ses capacités, la Patrouille anéantit une nouvelle fois ses ennemis en l’espace d’un temps record ! Une grande porte semble être l’unique accès de cette salle et les compagnons tardent un peu à prendre une décision ; devancés, celle ci est ouverte par la créature qui se trouve derrière et qui enchaîne alors sur une attaque fulgurante ! Mais c’est sans compter sur la haute mage qui par ses pouvoirs absorbe la magie destructrice du phaerimm. Le trio rengage le combat et c’est en recourant à la rage draconique de la haute magie que Faeryl met un terme à l’immonde créature…Prochaine séance officielle à la Fête de la Lune sachant qu’un Conseil extraoridnaire aura certainement, il faut l’espérer, lieu avant !
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Le Disage