Le tissage de la toile de l’aube est réalisé à partir de 3 cercles, centré sur le château de Cormanthor. Il n’est pas ici question de créer
mais de retisser la toile de Mythal en lui donnant de nouvelles propriétés. L’Aube est le pilier de la nouvelle Toile et le nouveau Mythal en a toutes les propriétés : la douceur, le calme,
l’éveil, la quiétude, l’éclat…
Le Mythal de l’Aube s’étend sur l’ensemble de la cité, son aire d’effet prend fin 300 mètres au delà des premières frondaisons des bois de
Cormanthor au niveau du ruisseau qui entoure la cité ; il s’étend également à la fois au dessus du sol jusqu'à 500 mètres de hauteur bien au
dessus du niveau des plus grands Cimes d’Ombres et en dessous jusqu'à une profondeur de 350 mètres.
Le Mythal de l’Aube dispose de 1 grand pouvoir, 9 pouvoirs majeurs, 18 pouvoirs mineurs et 1 pouvoir « secret ».
Le Mythal de Myth Dwannor est une entité magique « intelligente » qui se défend et défend la cité sans l’aide de ses
concepteurs !
Faeryl Elsura, dit l’Etoile Noire, haute mage de Myth Drannor & Gardienne du Mythal
au nombre de 9 :
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Kreuhn, dit le Preux Sans Rituel, Roi de Myth Drannor
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Kokhran Barrethzid, dit Telen Harperrante, Grand Choriste de l’Aube
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Druth Daern, dit le Maître Nécromant, Conseiller Secret
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Aléa Dahast, Gardienne de la Haute Magie, de l’Assemblée des Gardiens
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Zadrar Elsura, Gardien du Peuple, de l’Assemblée des Gardiens
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Maerylee Tombe Neige, dit la Harpe au Coucher du Soleil, des Troubadours de Harperrante
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Taruele Elfrost, Catlash des Lames Danseuses
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Alyn Tindar, dit Lame-Sauvage, des Gardiens du Mystère (Minuit)
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Ormil, des Doigts du Sorcier (Azuth)
au nombre de 18 (représentants des troupes de la Communauté) :
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Kaldura Othmeir, Catlash du Clan Sargûn
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Catlindra Serpentar, Catlash de la Compagnie du Preux
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Tarkas, leader de la Confrérie de Cormanthor
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Roth Liblyn, Grand Prêtre des Amants de la Demeure des Cheveux de Feu
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Ewidrude Kerant, Patriarche du Gant des Fidèles du Juste
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Kappel PoudreGuerre, de la Guilde des Taste-Trappe
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Boëmus Pelhargad, Transmutateur de la Guilde du Coq à l’Âne
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Charinida Baenrae des Lames Danseuses
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Nadar Wilhrm, Haute Maîtresse du Savoir de la Maison du Chant
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Everus Gwerawan des Patrouilleurs du Matin
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Bogdu Goedwyd, le Gant du Roi des Prétoriens Sans Rituel
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Alaecathra Shuinrond, Abbesse des Quêteurs des Quêteurs de l’Aube
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Irunuz Fasis, Maîtres d’Armes de la Sentinelle de la Sentinelle de la Chance
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Waertin Nanzrai, Grand Prêtre des Cavaliers du Trône de la Main Salvatrice
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Mina Galadriel, Grand Prêtresse des Penseurs du Trône de la Pensée
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Aloïsyus Tindil des Troubadours de Harperrante
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Colombe Fauconnier, Chevalier de Myth Drannor & membre des Ménestrels
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Gwyanon, Grand Druide de Cormanthor du Cercle de Cormanthor
au nombre de « pi », ils participent de leur foi à la réalisation du Mythal de L’Aube ; tous les membres des clergés et des
troupes sont les bienvenus, mais après consultation du conseil extraordinaire, il a été retenu les participations suivantes :
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2 rôdeurs des Lames Danseuses
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3 prêtres des Lames Danseuses
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2 prêtres du Clan Sargûn
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2 prêtres de la Demeure des Cheveux de Feu
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2 prêtres des Fidèles du Juste
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2 prêtres de la Maison du Chant
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2 prêtres des Patrouilleurs du Matin
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2 prêtres des Prétoriens Sans Rituel
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4 prêtres des Quêteurs de l’Aube
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2 prêtres de la Sentinelle de la Chance
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2 prêtres du Trône de la Main Salvatrice
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2 prêtres du Trône de la Pensée
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8 mages des Doigts du Savoir
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10 mages des Gardiens du Mystère
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15 mages de la Guilde du Coq à l’Âne
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1 barde la Maison du Chant
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2 bardes des Troubadours de Harperrante
Un regroupement de 2 rôdeurs, 25 prêtres, 33 mages & 3 bardes pour un total de 63 individus.
Sont vivement conviés à ce cercle, Elminster le sage, Susprina ainsi que Laeroth, maître des runes.
La Voûte des
Ages : le but de ce pouvoir est la préservation des Dranniens et de leur culture.
En cas de décès non naturel du roi et des principaux acteurs de la cité (membres représentants de la Chambre & du Conseil des Sages) ainsi
qu’en cas d’invasion majeure tel que Myth Drannor en a déjà connue, le Mythal transpositionne les citoyens dranniens encore vivants aux frontières du royaume de Cormanthor, en Sembreloge, lieu
connu seulement du Roi, de la Grande Mage et du Haut Prêtre de la cité, et ce dans le but de préserver la population pour une reconstruction ultérieure.
Les autres individus, quel qu’ils soient, doivent se « protéger » pour résister à cette transposition :
-
Ceux étant d’un niveau 9 ou inférieur bénéficient d’un jet de protection à -5
-
Ceux étant entre le 10ème & 17ème niveau doivent effectuer ce jet à -3
-
Au delà du 18ème niveau, la résistance est naturelle.
Une fois cette action de survie menée par le Mythal, il se vide petit à petit de ces pouvoirs en commençant par les pouvoirs mineurs jusqu’aux
pouvoirs majeurs ; le Mythal de l’Aube décharge l’énergie ainsi accumulée sur les assaillants sous forme de Langue de Mythal, chaque Langue de Mythal développant les sorts offensifs de
l’école du Mythal (Tentacule de Mythal Hurlant, Avatar du Mythal, etc.…). Une fois le dernier pouvoir majeur consommé, la cité est secouée par une Vague de Mythal emportant tout sur son
passage. Pendant toute la durée de ce processus, quiconque se trouve encore au sein de la cité et dans l’aire d’effet des sorts en subit les effets…
Les victimes de cette vague, parmi lesquels peuvent se compter des Dranniens ayant le pouvoir de résister à la transposition, verraient leur
essence recueillie et emprisonnée dans la Voûte des Ages. L’énergie de ces essences ainsi recueillie permettrait un jour de redonner vie au Mythal, en le retissant à partir du Grand Pouvoir
endormi !
Accès à la cité refusée aux illégitimes (Créatures Planaires, Démons, Diables, Dragons Chromatiques, Lycanthropes & Humanoïdes /
Gobelinoïdes). Les indésirables se voient immédiatement infligés 1d12 points de dégâts et renvoyés dans un rayon de 500 km au delà de la forêt de Cormanthor où ils seront étourdis pendant 1 tour.
Si une créature métamorphosée pénètre dans l’aire d’effet du Mythal alors son apparence réelle est révélée aux yeux des Dranniens telle une Vision Véritable.
La vie passe plus doucement. Pour chaque tranche de 5 ans passés au sein de la Tour de la Chanson un sujet augmente sa longévité naturelle
(détermination aléatoire raciale)
La Douceur de l’aube :
Quand les premiers rayons du soleil caressent l’étang de Glyrryrl, tout Drannien buvant à la source de l’étang se voit sous l’effet d’une
potion de grand soin. S’il se baigne dans l’étang, il peut se voir repousser un membre amputé et/ou lavé de toutes maladies, empoisonnements compris.
Quel que soit le sort offensif invoqué à l’encontre d’un Drannien, le Mythal de l’Aube absorbera tout ou partie du pouvoir. Chaque Drannien
vivant au sein de la cité se voit revêtu d’un voile de protection magique qui l’enveloppe ; cette protection est effective 1 fois par 24 heures.
La Barrière Etoilée :
Le seul moyen magique de se déplacer de l’extérieur vers l’intérieur de la cité, et vice-versa, est la Transposition Libre. Tout autre sort
échoue et voit le malheureux invocateur renvoyé dans un rayon de 500 km au delà de la forêt de Cormanthor.
La Bénédiction des Dieux :
Invisibilité majeur de la cité aux yeux des non dranniens au delà des frontières du Mythal. De la même manière, l’accès aux abords de la cité
est rendu particulièrement difficile par un enchevêtrement de la végétation totalement aléatoire et changeant, sans compter sur la ceinture aquatique ; les déplacements des non dranniens
sont soumis à des jets d’orientation réguliers.
Le cours d’eau qui entoure la cité fait partie intégrante du dispositif de protection ; le Mythal de l’Aube prend sa source au château et
replonge dans les profondeurs de la terre par le biais des cours d’eau. La couronne d’eau qui ceinture la cité a plusieurs capacités successives lors d’une tentative d’intrusion majeure
d’illégitimes :
-
lorsque le soleil frappe les ruisseaux, il aveugle tel un Eclair de Soleil les assaillants.
-
le cours d’eau se transforme en Mur d’Eau si les dits assaillants tente de traverser.
-
si toutefois les assaillants passaient outre la barrière du Mythal, alors l’eau se trouverait gelée telle une Tempête Glaciale et les
emprisonneraient.
Le Lit de la Couronne est enjambé par 4 ponts (1 par quartier) de conception magique qui disparaissent en cas de conflit extérieur et
réapparaissent lorsque le danger est passé.
Il est dit que la créature qui arrivera à remonter le Lit de la Couronne en sens inverse de l’écoulement et plus vite que le cours naturelle de
l’eau, remontera le temps et pourra voir le passé de Myth Drannor…
Les pouvoirs majeurs restant sont considérés comme des espaces de stockage pourvus d’énergie qu’il ne reste plus qu’a alimenter. L’énergie
emmagasinée dans ces espaces peut également servir comme remède en cas de détérioration ou d’altération de pouvoir.
La Douceur de la Toile :
Climat clément tout au long de l’année, aucune maladie n’a prise au sein de la cité.
La Célérité du Gardien :
Déplacement en vol dans les cieux dranniens, respiration aquatique dans les cours d’eau dranniens et dans l’étang de Glyrryrl ainsi qu’un
déplacement terrestre de 18.
Voler à une vitesse de 15, manœuvrabilité classe C ; en cas de chute, le drannien est automatiquement sous l’emprise d’une Feuille Morte
qui le ramène au sol.
Nager à une vitesse de 15, manœuvrabilité classe C ; en cas de noyade, le drannien est automatiquement sous l’emprise d’une Bulle d’Air
qui le ramène à la surface.
Les dranniens sont sous les bienfaits d’une Action Libre et cela quelque soit l’élément.
Immunité des Dranniens aux poisons et gaz, au contact comme à l’ingestion.
En cas d’attaque majeure d’illégitimes, le Mythal se met à vibrer et le sifflement devient un chant aux oreilles du peuple qui ne connaît ni la
peur, ni la faiblesse ; le morale des Dranniens est à son zénith et leur CA & TACO bénéficie d’un bonus de 1.
Quiconque connaît le mot de pouvoir peut contacter via la toile une autre personne au sein de Myth Dwannor et converser
télépathiquement.
La Protection des Rêves :
Les Dranniens qui en ont le pouvoir ont la possibilité de rentrer en rêverie (comme les elfes). Lorsque ce pouvoir est activé, le Mythal de
l’Aube crée une barrière magique autour du rêveur tel un Mur de Force… impénétrable.
Recharge des objets magiques en tirant l’essence directement de la Toile de Mythal ; seuls les dranniens mages ou prêtres peuvent
évidemment requérir ce pouvoir.
La Lumière de l’Aube :
Possibilité de charger un objet adéquat par une lumière continuelle douce et claire dans l’enceinte de Myth Dwannor.
La Chance du Roi :
Pouvoir de guérison du roi sur ses sujets, sur le principe du triple pouvoir du paladin (soins, guérison maladie ou apaisement) à raison d’un
individu par point de constitution et ce par jour.
Par l’entremise de ce pouvoir, le chant choral des prêtres de tous les clergés de la cité réunis au chœur de l’aube puise l’énergie dans les
espaces de stockage libre et par ce biais insuffle un nouveau pouvoir temporaire au Mythal dans le panel des sorts développés par le Chœur.
Le mythal est donc doté momentanément d’un nouveau pouvoir actif tant que les prêtres entonnent le chant ; Par le biais du Mythal de
l’Aube le chant choral sous l’effet d’un sort atteint le maximum de ces effets
Possibilité d’invoquer le sortilège de mage « Avatar de Mythal » par des prêtres des cultes dranniens en ayant recours à la
Choralité.
Il permet de se déplacer à loisir dans et sous la cité en usant de l’énergie similaire à la Transposition, latente dans le Mythal ; ce
pouvoir n’est utilisé qu’en cas de nécessité.
La Protection des Cieux :
Cette protection permet au roi, aux hauts mages, à chaque grand prêtre des clergés présents ainsi qu’à chaque chef de familles nobles d’être
alertés en cas d’intrusion dans le périmètre du Mythal d’illégitimes qui aurait pu outrepasser les barrières naturelles et magiques de Myth Drannor. Le roi et les hauts mages ont en outre la
possibilité de connaître la localisation, la nature et l’importance générale du dit ennemi.
Les Dranniens obtiennent naturellement une ou deux compétences propres à leur race tirées du Mythal tant qu’ils vivent à l’intérieur de la
cité.
Les pouvoirs mineurs restant sont considérés comme des espaces de stockage pourvus d’énergie qu’il ne reste plus qu’a alimenter. L’énergie
emmagasinée dans ces espaces peut également servir comme remède en cas de détérioration ou d’altération de pouvoir.
Mystère de l'Aube ou Fusion dans le Mythal, ce pouvoir unique est lié directement à la grande mage de la cité. Il pourrait avoir bien des noms
mais il n'en a aucun puisqu’en théorie, il n'existe pas !
Par l'intermédiaire de ce pouvoir tenu secret, la grande mage de la cité qui qu'elle soit au cours des siècles peut avoir accès à certains
pouvoirs en fusionnant avec le Mythal de l'aube.
La fusion dans la toile de mythal lui permet de se déplacer au sein du Mythal de Myth Dwannor sans aucune restriction, son corps n’ayant plus
aucune substance, elle ne fait plus qu'un avec le tissu magique. Elle peut donc par ce biais aussi bien se déplacer mais aussi voir, entendre, sentir... tout ce qui se déroule dans la cité en
quelque point que ce soit.
Son enveloppe étant lié au Mythal elle ne peut être détectée par quelque forme de magie existante, seulement par le biais de Œil du
Mythal.
Cette fusion lui permet également de tirer directement la magie à la source et utiliser cette énergie sans aucune restriction et sans aucune
profanation.
Ce pouvoir n'est connu que de la grande mage et transmis seulement à sa successeur lorsque le moment est venu. Le Roi en connaît l’existence
mais pas les principes.
L’école du Mythal étant intimement lié au Mythal de l'Aube, la grande mage peut avoir accès à l'ensemble des sorts de l'école lorsqu'elle
fusionne avec la toile; elle peut se servir de ces sorts sans aucune restriction et sans composant magiques, le Mythal de l'Aube est le composant et la source.
N’étant pas limité par une substance physique « handicapante », la haute mage peut effectuer plusieurs actions comme si elle était sous l’effet
d’un Arrêt du Temps.
En compensation de ce pouvoir unique le Mythal prend son du à chaque utilisation du pouvoir, la grande mage se voit temporairement privé de 1
point de CO et FO pendant 24 heures.
Faeryl Elsura
Gardienne du Mythal de l’Aube
Le Disage