Cha'ut

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Yes they was !

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La Cité de l'Aube

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Mercredi 13 octobre 2004

A l’abri dans la Tour de l’Etoile Noire, Faeryl & Kreuhn débattent longuement durant cette journée et débattent d’un certain nombre de programmes à venir :

  1. Le projet des Missives Dranniennes & la mise en place d’une Charte
  2. La gestion des groupes arrivant à Myth Drannor et leur but dans les ruines
  3. La réorganisation d’un conseil sur les Patrouilleurs, les temples et les troupes
  4. L’intervention des alliés potentiels présents et futurs regroupés autour de la Patrouille
Clayton & Elminster :

Clayton quant à lui, fait route vers le Domaine de Hawkmoon accompagné de Elminster ; le vieux mage offre au chevalier le plaisir de goûter à l’unique expérience des portes dimensionnelles forestières pour rejoindre la Route de Rauthauvyr.

Alors que le sage prend congés du Gant de Torm, ce dernier rencontre Harvaren fidèle destrier envoyé par le Brave pour servir fièrement le templier ; les présentations sont scellées à la Pierre Debout et le duo rejoint bientôt le domaine du paladin. 

Arrivés à Hawkmoon, le chapelain Corbin, les prêtres McGuiness & Lilly White ainsi que les partisans Wanderer et Greg Caroll accueillent leur seigneur avec l’honneur dû à son rang ; il semble que chacun ait attendu ce retour depuis toujours… 

Les retrouvailles sont émouvantes et Clayton s’efforce de passer un moment privilégié avec chacun de ses compagnons ; Harvaren est présenté à l’ensemble de la troupe et la journée se termine par un office pieux et une soirée paisible. 

Telen :

A l’aube, Telen quitte la Tour de l’Etoile Noire pour se rendre à la Flèche de l’Aube ; les retrouvailles avec les Quêteurs sont saisissantes et la journée est consacrée à différents offices dédiés au Seigneur de l’Aube, au temple de Myth Drannor et à la Patrouille.

commentaires (0)    publié dans : Premières Chroniques (1364) par Druth Daern
Mercredi 6 octobre 2004

Alors que la première heure de ce jour touche à sa fin, le dragon rouge Ar-Balnizirân est vaincu au terme d’un combat épique ; les efforts ont été colossaux, les sacrifices terribles et Telen reste sans vie, victime du redoutable souffle de la bête !

 Les trois patrouilleurs reprennent leurs esprits et quelques forces ; impuissants devant le trépas de leur compagnon, ils veillent durant six heures le prêtre du Seigneur de l’Aube…

 Lorsque celle ci point, Telen reprend corps et toutes les traces ignées disparaissent ; Faeryl sollicite le groupe pour se téléporter tout quatre à la Pierre Debout.

 

 A l’aube, tu te réveilles de cette absence que tu sais avoir été ton troisième trépas ! L’esprit à demi mesure, ton regard encore vague s’arrête sur Faeryl, en cours d’incantation… Une gerbe d’énergie magique vous inonde alors et t’apparaît, tel une illumination, un robuste jeune homme, d’une grande beauté, vêtu d’une longue toge bleu pâle. Le Seigneur de l’Aube te parle : « De la mort jaillit la Vie et il y aura toujours un autre matin ; cette renaissance est celle de l’artiste et du fidèle. Bientôt, il te faudra accomplir l’œuvre de tes vies… » Ton apparition disparaît, laissant place à la vision de la légendaire Pierre Debout ; tu te sens bien désormais et autour de toi, tu aperçois tes trois compagnons…

 Il est 6h00 passé lorsque la Patrouille rejoint par téléportation la légendaire Pierre Debout… Telen semble remis de ses blessures et plus extraordinaire, il est de nouveau lui !

 La Patrouille se lance dans le rituel du Puits du Temps…

 Lathandre s’adresse à Telen

commentaires (0)    publié dans : Chroniques du Temps (519) par Druth Daern
Mercredi 6 octobre 2004

Vers 5h00 du matin, la Patrouille guidée par Telen se rend au Hall de l’Aurore ; le prêtre du Seigneur de l’Aube est convié à réaliser l’office.

 La Patrouille se rend ensuite, en milieu de matinée, à la Demeure de la Dame  pour s’y recueillir ; sous les yeux ébahis de ses compagnons, Kreuhn rencontre l’avatar de Dame Fortune qui l’invite à poursuivre son chemin d’aventure dans les Ruines de Myth Drannor, faisant confiance à sa notoriété quant aux rapprochements de troupes !

 Après le repas du midi, la Patrouille flâne, se recueille et se repose, ressentant pour la première fois les effets secondaires du Puits du Temps…

 En milieu d’après midi, les patrouilleurs décident de se rendre à Myth Drannor, en compagnie de Elminster ; l’arrivée dans les ruines est une grande émotion et les héros découvrent deux nouveaux puissants pouvoirs : celui de discerner la Toile du Mythal et celui de détecter la proximité des démons & diables !

 Bientôt c’est l’entrée dans la Tour de l’Etoile Noire et rien ne semble avoir changé ; ce n’est qu’en arrivant dans les sous sols que les patrouilleurs sont au comble de l’émoi lorsqu’ils se retrouvent face au nouveau gardien des lieux :

 Gratifié du Cadeau de Vie par ses pairs de l’Eternelle-Rencontre, Zadrar Elsura, père défunt de Faeryl, a atteint le statut de Baelnorn pour devenir le gardien de la Tour de l’Etoile Noire, celui de sa fille, de toute la Patrouille et de la mémoire de ces derniers.

 La journée se termine dans une élastique tranquillité de chacun ; Faeryl & Zadrar s’accorde un long moment privilégié, Telen se recueille dans la serre en compagnie de Kreuhn, Clayton prépare son départ pour le Domaine de Hawkmoon…

 Au cours des différents points importants abordés par les Patrouilleurs, notons :

  1.  Le constat sur l’inventaire complet et la disponibilité de l’ensemble de l’équipement
  2.  La décision quant au déménagement de la Patrouille sur l’Île de Gemblaunt

     Individuellement, Faeryl est considérée comme entamant au cours du temps glissant :

    1.  Les recherches sur les sortilèges & l’école de Mythal Magie
    2. L’étude de l’ouvrage enchanté récupéré à Myth Drannor en 519 CV
commentaires (0)    publié dans : Premières Chroniques (1364) par Druth Daern

Le Disage

Chronologie

Lundi 17 Novembre 2003 :

  • Prémices Campagne

Jeudi 27 Mai 2004 :

  • Début Campagne en 519 CV

Mercredi 06 Octobre 2004 :

  • Début Campagne en 1364 CV

Mercredi 10 Novembre 2004 :

  • Début Campagne "Les Ruines de Myth Drannor"

Mercredi 15 Juin 2005 :

  • Fin Campagne "Les Ruines de Myth Drannor"

Mercredi 13 Septembre 2006 :

  • Début Campagne " Myth Dwannor, la Cité de l'Aube"

Mardi 26 Juin 2007 :

  • Fin Campagne " Myth Dwannor, la Cité de l'Aube"

Mercredi 19 Septembre 2007 :

  • Début Campagne " Myth Dwannor, Cité du Mythal"

Mercredi 19 Mars 2008 :

  • Fin Campagne  " Myth Dwannor, Cité du Mythal"

Mercredi 25 Mars 2008 :

  • Début Campagne  " La Cité de Myth Drannor"
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