Peu après l’aube, c’est le retour de Clayton à Myth Drannor avec l’arrivée des Fidèles du Juste et de Ewidrude Kerant, le patriarche du clergé, représentant officiel au conseil…
La présentation des Fidèles se poursuit par une série d’interventions de Ewidrude qui insiste sur la motivation, l’engagement et la détermination des tormites. Kreuhn, quelque peu perplexe, semble inquiet de tant d’élans alors que Faeryl reste dubitative ; Clayton affirme son allégeance à Torm tandis que Telen parle de dévotion envers
la Communauté.
En milieu de matinée, Arèndil se présente comme prévu à l’Île de Gemblaunt :
Compte-rendu sur la rencontre avec Aulmpiter
... sur les recherches de Arèndil et la validation de l’Assemblée des Gardiens ...
Quand : le 15ème jour de
la Marée Estivale , soit 650 ans jour pour jour après son duel avec Fflar ; l’heure reste incertaine, même si l’aube et le crépuscule doivent être écartés.
Où : fidèle au symbolisme, la créature se présentera non loin du lieu où elle périt jadis, sur la rive de
la Rivière Oacenth dans le quartier Cormanthor
Comment : la créature apparaîtra littéralement sur le site des vestiges de
la Tour du Dragon Noir, car en ces lieux est enfouie Keryvian ou Fléau-Démon la sainte lame de Fflar ! Les Patrouilleurs devront, dès l’aube, investir ce qu’il reste des catacombes et chercher à récupérer la relique, clé de la victoire.
Qui : Aulmpiter, bien que jadis membre de la classe des diables maîtres, a largement élevé son statut lors de sa fusion dans le Trio ; aujourd’hui, il revient d’entre les plans avec un rang très proche de l’archi diable. Le froid, le feu, la foudre et les gaz sont sans effet sur lui ; sa résistance à la magie est considérable et quant à ses protections classiques, elles restent impressionnantes. Seules de puissantes armes enchantées ont une chance de le blesser ! Le diable est capable de griffer, injectant un poison foudroyant alors que son simple regard suffit à causer l’effroi et la faiblesse ; mais ses offensives principales et instantanées se focalisent dans ses pouvoirs et sa magie de source cléricale.
Epilogue : la foi, le fer et la magie bien pesés peuvent en venir à bout, mais la créature ne tombera pas avant d’avoir causé un désastre, quel qu’il soit ! S’il est détruit, il est possible que survienne un retour de flammes, caractéristique d’une telle énergie négative libérée ; il ne faut pas écarter également la probabilité que les diables restant, voire démons, se manifestent.
Et après : le site lui même du combat devra être purifié et sanctifié ; il sera nécessaire de re-visiter chaque seuil diabolique afin de s’assurer que la destruction de la créature ait englouti leur point d’attache. Les diables errants restants devront être pourchassés et anéantis. Enfin, la sainte lame Fléau-Démon devra rejoindre l’Eternelle-Rencontre...
Conseils :
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Tout affrontement en nombre de la créature démultiplierait le danger ; Aulmpiter pourrait déployer exponentiellement des seuils, regrouper par autorité tout les diables et démons restant, invoquer de puissants pouvoirs obscurs et désastreux pour tous ou encore s’en prendre à l’environnement...
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Il serait nécessaire cependant de veiller à organiser des cercles de protection, par l’intermédiaire des différents clergés, qui veilleraient à l’étanchéité de la zone d’affrontement, à empêcher aux illégitimes (quels qu’ils soient) de participer ou de fuir de manière désordonnée, à préparer l’après...
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L’Assemblée assurera la garde de toute passage extra dimensionnel pour éviter toute réouverture (seuils détruits), tout emprunt (seuils bloqués), toute violation (portes) ; elle veillera également à ce qu’il n’y ait aucune activité phaerimm ; en aucun cas, les baelnorns n’interviendront durant l’affrontement, quoiqu’il se passe !
De cette allocution,
la Patrouille insiste sur deux points importants :
Un peu avant midi, les patrouilleurs se réunissent autour de l’Orgue pour communier ; le chevalier est averti de la réponse des missives, de la disponibilité des Fantômes du Vent et du rendez-vous prévu avec Fzoul Chembryl.
Au zénith, Clayton convie ses compagnons à
la Clairière des Amants où les attend Glawdys Wendle et son clergé ; le chevalier et la grande prêtresse profitent de cette rencontre pour officialiser leur union et annoncer leur fiançailles prochains.
Cette journée d’échanges soutenus se poursuit et de profonds ressentis émergent :
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Kreuhn laisse planer le doute sur une possible dissolution de
la Patrouille eu égard l’éparpillement de tous, d’un point de vue engagements.
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Clayton souligne au contraire la force vive du groupe et son développement, constituant pour lui un grand pas dans l’évolution de la quête.
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Faeryl parle de déséquilibre plausible, compte tenu des projets multiples de tous.
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Telen approuve avec nuance l’argument du chevalier, convaincu que ces changements restent dans l’optique des souhaits de
la Communauté.
En début d’après midi,
la Patrouille regagne Gemblaunt en passant préalablement au Luth Bleu, rendre visite aux Vigilants de Heaume ; après la découverte macabre de Pheloze puis de Amonwë, les héros doivent faire face à deux diables osseux.
Alors que la troupe se prépare à explorer l’ancienne taverne, le Cornugon Gaungter se présente à eux ; le combat tourne rapidement à l’avantage des patrouilleurs qui poursuivent. Dans le bâtiment, les héros découvrent un seuil naissant, dont Telen s’occupe immédiatement, et le chevalier Bogdu sous l’influence d’un charme néfaste. Non sans mal, Kreuhn et Clayton le maîtrise et Faeryl se charge de la calmer…
En fin d’après midi, la troupe rentre à Gemblaunt, emportant avec elle un Bogdu affaibli…
Le Disage