Cha'ut

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Yes they was !

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La Cité de l'Aube

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Mercredi 24 octobre 2007

 Produits Principaux » :

Poterie – Tissus & Coutures - Arcs & Flèches, Armures & Forge d’Armes

« Les Guildes (…) » :

Le Barrage de Tilver

A l’écart de la cité, sur les bord de l’Etang de Glyrryl, se sont isolés les membres du Clan Sargûn ; chargés par le roi d’assurer la maintenance et l’entretien du barrage, les quelques 30 nains de la troupe disposent d’une autonomie tout particulière.

La Guilde des Luthiers

Siégeant dans l’ex Prêt-à-Porter de Hegaeril en Dlabraddath, les anciens compagnons du père de Telen Harperrante assure ici une spectaculaire manufacture d’instruments de musique.

La Ferme

Au sud sud-ouest de la cité, de vastes terres ont été amenagées ; la Guilde des Laboureurs y siège et entretiennent un certains nombres de récoltes agricoles.

La Guilde des Palfreniers

Non loin de l’Onaglym, le long de la Rue de l’Etoile du Soir, siège la Guilde des Palfreniers, dotée d’un arrière terrain conséquent ; bien que pauvre en élévages de chevaux, cette corporation est chargée ici de s’occuper et d’entretenir toutes montures stationnant dans la cité.

La Guilde des Charretiers

Au bord de la Rue de l’Etoile du Soir, face à la Guilde des Palfreniers, siège la Guilde des Charretiers ; sise elle aussi au cœur de Myth Drannor, ses membres assurent le transport de marchandises comme de personnes dans la cité.

« Boutique d’Equipements » :

La cité dispose d’une qualité Partielle en matière de boutique d’équipements, bien que nombre de corporations de métiers soient représentées.

« Repaires d’Aventuriers » :

L’Hermitage de Fflar

En lieu & place de l’ancienne Grande Salle de Tyrintar, cette auberge est sans conteste la plus colossale de la région des Vaux ; site d’inauguration du mariage royal, ce bâtiment dispose d’une capacité d’accueil faramineuse et assure un service des plus prestigieux (Bonne / Couteuse).

Le Hall de Saunder

Sise en périphérie nord de la cité dans le quartier de Cormanthor, cette auberge est la quasi conforme de son passé ; destinée à accueillir les visiteurs plus ruraux que citadins, elle se caratérise par une certaine discrétion et tranquillité des lieux (Bonne / Modérée).

La Bonne Fortune

En Dlabraddath, face au Hall Sans Rituel, là où la guilde des aubergistes siégeait dans l’Auberge de Golansyr, se trouve la taverne de la Bonne Fortune. Au bord de la Rue de l’Etoile du Soir traversant la cité, elle est un lieu de rencontre cosmopolite (Bonne / Bon Marché).

Le Luth des Classes

Dans le même quartier, bordant le bois de Dlabraddath, la taverne du Luth des Classes est un endroit chaleureux où aiment se retrouver les tardifs (Moyenne / Bon Marché).

Le Cheval Rouge

En Sheshyrinnam, la taverne du Cheval Rouge est l’endroit où se retrouvent particulièrement les soldats et autres fonctionnaires pour échanger (Bonne / Modérée).

La Pinte Flamboyante

Enfin dans le quartier de Kerradunath, la taverne de la Pinte Flamboyante, où nombreux viennent déguster la production de qualité de la brasserie voisine (Moyenne / Bon Marché).

La cité abrite trois autres auberges et deux tavernes de renommée inférieure…

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Mercredi 24 octobre 2007

Alors que la cité s’organise et que l’ensemble des civils démarrent leurs activités et production respectives, le Roi et ses cellules gouvernementales établissent le système économique de la cité. Pour l’enveloppe des dépenses sont définies les budgets de l’état (ministères, écoles et fonctionnement des guildes) ; au compte des recettes sont comptabilisés les différents impôts versés par les corporations de métiers ainsi que les bénéfices générés par les principaux produis de l’économie (cf. la cité-état indépendante).

Le roi s’entretient avec le ministère de la diplomatie en vue de dépêcher différents émissaires à destination du Cormyr, de la Sembie et des Vaux ; l’objectif étant l’établissement d’ambassades et la mise en place de relations étroites avec les différents états.

Aux ministères de la logistique & de la nature est confiée la lourde tâche d’assurer les voies de communication : dans un premier temps, révision & entretien de la Piste Perdue reliant Myth Drannor à la Drève de la Mer de Lune (au sud - sud-est). En second lieu, projet de traçage d’une autre piste partant du nord nord-ouest de la cité en direction du Valombre ; pour ce faire, un échange avec le Val du même nom et les Cercles doit être organisé.

Après 13 longs jours d’épreuve intense, la Haute Mage de Myth Drannor est de retour parmi les siens ; le défi face à la toile semble avoir été remporté par la Gardienne et le Mythal de la Cité de l’Aube est désormais bel et bien fonctionnel, entrant ainsi dans le panthéon des enchantements primordiaux des Royaumes Oubliés. Particulièrement éprouvée, Faeryl rejoint le Spéculum, sa demeure, où un repos sans limite semble l’attendre ; privée d’énergie, de ressources et presque d’esprit, la Gardienne doit maintenant revenir d’un autre monde…
 

Le 11ème jour, Boëmus envoie un autre courrier : « Loups Gris, Chapelle de Waukyne, prévenir Osper ET les Vers Putrides si malheur nous arrive »

Le 12ème jour, nouveau message de l’ambassadeur : « Sains & saufs, ne pas tenir compte message précédent, toujours en contact avec Osper »
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Mardi 16 octobre 2007

Le ministère de la Logistique annonce la fin du cadastre complet de la cité.

La mise en place des entités se poursuit avec la disponibilité de Kerradunath ; auberges et commerces ouvrent, artisans et spécialistes s’installent.

Parmi ceux ci, les cinq derniers Troubadours de Harperrante créent pour trois d’entre eux la première salle de spectacles, le Chœur de Sisiaara en lieu et place du site homonyme (101) ; les deux autres quant à eux ouvrent la taverne du Luth des Classes (180).

Au sein des écoles, Maurith Slindearyl Abbesse du Trône de la Pensée devient recteur des Six Tours de Tyryl ; la rejoignent Charinida Baenrae des Lames Danseuses et le ménestrel Lander. La direction de la Communale est confiée à un Veilleur du Savoir de la Maison du Chant ; Olmaër Brelis des Patrouilleurs du Matin & Palanthas de la Confrérie de Cormanthor intègrent également l’école drannienne. 
Le 3ème jour, un courrier de Boëmus recommande chaleureusement l’auberge du Pont de Plume-Noire comme étape où les mots repos & plaisir prennent tout leur sens !

Le 6ème jour, un nouveau courrier de Boëmus les situent à Ordulin, capitale de la Sembie ; l’émissaire annonce qu’ils partent en aventure pour le compte de Osper Lithalam, mage notable.
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Le Disage

Chronologie

Lundi 17 Novembre 2003 :

  • Prémices Campagne

Jeudi 27 Mai 2004 :

  • Début Campagne en 519 CV

Mercredi 06 Octobre 2004 :

  • Début Campagne en 1364 CV

Mercredi 10 Novembre 2004 :

  • Début Campagne "Les Ruines de Myth Drannor"

Mercredi 15 Juin 2005 :

  • Fin Campagne "Les Ruines de Myth Drannor"

Mercredi 13 Septembre 2006 :

  • Début Campagne " Myth Dwannor, la Cité de l'Aube"

Mardi 26 Juin 2007 :

  • Fin Campagne " Myth Dwannor, la Cité de l'Aube"

Mercredi 19 Septembre 2007 :

  • Début Campagne " Myth Dwannor, Cité du Mythal"

Mercredi 19 Mars 2008 :

  • Fin Campagne  " Myth Dwannor, Cité du Mythal"

Mercredi 25 Mars 2008 :

  • Début Campagne  " La Cité de Myth Drannor"
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