Cha'ut

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La Cité de l'Aube

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Mardi 2 octobre 2007

La nouvelle organisation gouvernementale de la cité est mise en place ; le roi ouvre la Chambre Royale et officialise la création des Ministères & du Conseil des Sages en nommant leurs différents membres. Les différents groupes de travail se fondent dans les structures adéquates et les activités se poursuivent ; les entités sont localisés, les sites pour certains rebaptisés :

  • Arts & Cultures : La Flèche de Serpent ~ 58
  • Commerce Extérieur : Le Haut Négoce ~ 45 (ex Vins & Tonics de Blackbuckle)
  • Communication : Le Relais de Cormanthor ~ 36 (ex Maison Omberdawn)
  • Défense : Le Hall des Boucliers ~ 120 (ex les Ecuries du Vent)
  • Diplomatie : Le Salon des Alliances ~ 31 (ex Maison Raerdrimme)
  • Economie Interne : l’Antre du Lion ~ 121 (ex Ursplidaar)
  • Finances : Le Haut Etincelant ~ 147
  • Justice : La Cour Drannienne ~ 21 (ex Maison Llundlar)
  • Logistique : L’Onaglym ou la Maison des Gemmes ~ 15
  • Nature : Le Hall de la Dague Noire ~ 61
  • Sécurité : La Cour de Fflar ~ 67 (ex Maison des Crânes qui murmurent)

Sur environs 400 individus de la Communauté, 162 de différentes troupes ont intégré les entités gouvernementales si l’on compte les 8 membres du Conseil des Sages (40 %), 51 ont formalisé une structure de type Guilde (15 %) et demeurent 181 dans les Temples (45 %) [« 5 troubadours rejoignant les civils »]

Il est entendu que le Conseil des Sages résidera & siégera sur l’Île de Gemblaunt après réhabilitation structurelle des lieux.

Alors que le système gouvernemental démarre, le projet de Collège de l’Aube est présenté à la cité ; la base opérationnelle de son centre accueillit dans l’ex Maison Mistrivvin porte le nom de Collège de l’Aube et envisage des constructions annexes complémentaires. Se faisant les portes paroles initiateurs de l’entité laïque, 5 Troubadours de Harperrante & 3 Patrouilleurs du Matin officialisent l’ouverture du temple ; Telen Harperrante & Elewen y résideront.

Au sein des Troubadours, après la nomination de Corlerys  Beledhwen au Conseil des Sages, 8 fondent la Guilde des Luthiers ~ 49 (ex Prêt-à-Porter de Hegaeril), 7 rejoignent les ministères des Arts & Cultures et de la Diplomatie, 5 envisagent des projets « libres de cité ». Les Patrouilleurs quant à eux maintiennent leur exercice clérical au sein des Quêteurs de l’Aube.

Le Clan Sargûn conserve la résidence du Barrage de Tilver dont il sont officiellement aux yeux de l’état responsables (entretien, maintenance, gestion, etc.…).

Les parcs sont portés au cadastre officiel, le Vallon de l’Enterrement devenant site mémoire.

Les fameux sites mémoire, bâtiments de l’ancien temps répertoriés comme tel au cadastre, sont définis comme parcelle commémorative, potentiellement interdite de construction.

Le ministère de la Logistique démarre le cadastre de Sheshyrinnam.

Maison des Gemmes réhabilitée et dispositif Onaglym – Barrage & Egouts opérationnel !

La Flèche de Serpent, la Tour de Jendark, le Hall des Gargouilles, l’Ursplindaar, les Maisons Framargyre, Mistrivvin, Moonglamaer, Omberdawn & Starym assainis en Cormanthor.

Après une première stabilité acquise du Dôme de l’Aube, les Cercles du Mythal se dispersent laissant les différents membres reprendre leurs activités ; demeurent Faeryl et quelques mages poursuivant la formalisation du tissu magique. Bientôt plus qu’un simple bouclier, les Cercles laissent la Haute mage affronter seule le tissage du Mythal de l’Aube face à la Toile.

Le 18ème jour, Faeryl termine le développement du sortilège de Dôme de Mythal.

Le 22ème jour, Faeryl démarre le développement du sortilège de Don de Mythal.

par Druth Daern publié dans : Troisième Chroniques (1364)
Mercredi 19 septembre 2007

« Qui Dirige » :

Kreuhn Nyaril, Le Preux Sans Rituel, Roi de la Myth Drannor, Cité de l’Aube

« Qui Dirige Réellement » :

Le Roi : il demeure l’autorité suprême de la cité et a tout pouvoir.

La Chambre Royale :

Cercle privé et n’ayant pas fondamentalement d’existence, chargé de soutenir le roi dans tous les débats et décisions concernant la cité ; l’ensemble de ses conseillers royaux secrets nommés par le roi sont aujourd’hui :

  • Telen Harperrante, Choriste de l’Aube, garant des ordres cléricaux
  • Faeryl Elsura, Gardienne du Mythal, garant de la magie & du mythal
  • Catlindra Serpentar, Général des Armées, garant des forces armées
  • Kappel Poudreguerre, Maître de Guilde, garant des corporations
  • Bogdu Goedwyd, Chef de la Sécurité, garant des institutions

Les Ministères :

Cercle politique chargé d’assurer l’organisation et la gestion de la cité, en fonction de leur domaine d’influence ; les différents ministères et leurs responsables nommés par le roi sont :

Arts & Cultures :

Herzad Nentrhril, Patriarche du Chant (prêtre humain de Oghma 11)

En charge des activités artistiques & culturelles de la cité.

Commerce Extérieur :

Irunuz Fasis, Maîtres d’Armes de la Chance (guerrier humain 8)

En charge de la gestion des échanges commerciaux avec les communautés alliées et de tout mouvement économique.

Communication :

Phelos Minstarn, Patriarche du Cavalier des Vents (prêtre elfe de Shaundakul 9)

En charge de toute la communication interne de la cité ; assure également les échanges limitrophes avec les communautés voisines alliées.

Défense :

Catlindra Serpentar, le Catlash de la Compagnie du Preux (guerrière humaine 12)

En charge de la défense de la cité et des forcés armées présentes ; l’ensemble des effectifs travaille de concert avec la sécurité tant qu’aucune mobilisation n’est nécessaire.

Diplomatie :

Elewen Uran, Demoiselle des Lames Danseuses (prêtresse humaine de Eilistraee10)

En charge des relations extérieures avec les communautés alliées mais également des échanges avec toute autre entité gouvernementale.

Economie Interne :

Urbul Bazaliran, Patriarche du Clan Sargûn (prêtre nain de Moradin 9)

En charge de l’ensemble des activités économiques de la cité et des guildes de métiers.

Finances :

Goriel Fival, Evêque du Chant (prêtre gnome de Oghma 9)

En charge du trésor royal, des collectes et de l’administration dépenses recettes.

Justice :

Szuldas Andlath  (prêtre humain de Lathandre 11)

En charge de l’application des lois de la cité.

Logistique :

Kaldura Othmeir (guerrière naine10)

En charge de la gestion logistique globale et de l’infrastructure générale de la cité.

Nature :

Tarkas, Guide de la Confrérie de Cormanthor (rôdeur elfe 9)

En charge des eaux & forêts et de la gestion (toutes activités liées) des bois de Cormanthor limitrophes à la cité.

Sécurité :

Bogdu Goedwyd, le Gant des Prétoriens Sans Rituel (paladin humain deHeaume 6)

En charge de la sécurité interne de la cité (patrouilles, milice, etc…).

Le Conseil des Sages :

Cercle apolitique chargé d’être le garant de l’héritage drannien ; consulté par le roi et/ou les ministères, le Conseil des Sages peut également intervenir au sein de ces derniers. Ses membres, nommés par le roi, sont aujourd’hui :

  • Dalkie, Guide de Cormanthor
  • Roth Liblyn, Gardien de la Demeure des Cheveux de Feu
  • Ewidrude Kerant, Gardien des Fidèles du Juste
  • Nadar Wilhrm, Gardienne de la Maison du Chant
  • Gundlar Croix-de-Fer, Gardien des Quêteurs de l'Aube
  • Waertin Nanszrai, Gardien du Trône de la Main Salvatrice
  • Mina Galadriel, Gardienne du Trône de la Pensée
  • Corlerys Beledhwen, Grand Organiste des Troubadours de Harperrante

« Population » :

755 habitants (60% humains, 10% demi-elfes, 10% elfes, 10% nains, 5% gnomes, 4% petites-gens, 2 % autres) ; la Communauté originelle de Myth Drannor un plus de la moitié (400 individus)

La Citoyenneté Drannienne :

L’ensemble des habitants actuels de Myth Drannor ont reçu la citoyenneté drannienne, identité marquée de la cité reposant sur les privilèges & droits de résidence avec tous les avantages associés mais aussi sur le respect et l’engagement des lois à respecter. Ce titre est valable et peut être obtenu par tout émigrant désireux de s’installer pour peu qu’il adhère aux principes de foi et de loi ; la citoyenneté dranienne est un droit mais aussi un devoir.

« Forces Armées » :

L’effectif principal compte 90 soldats réunissant la Compagnie du Preux, les Fidèles du Juste et les Prétoriens Sans Rituel ; il s’agit là du cœur des forces armées de la cité et cependant elle peut en un temps record et le cas échéant mobiliser 53 guerriers entrainés supplémentaires, partisans issus des différentes troupes, pour un effectif total de 143 soldats. On différencie au sein au cœur des forces :

L’armée proprement dite et ses 55 Compagnons du Preux, soldats & militaires avant tout.

La milice locale comptant 35 individus, membres des Fidèles du Juste & des Prétoriens Sans Rituel ; ses guerriers, paladins et prêtres sont les patrouilleurs de la cité et garants de la loi.

« Cultes Notables (les Temples) » :

Il est entendu que les temples marqués d’un astérisque peuvent faire office de dispensaire et qu’il y est possible de recevoir quasi tous les soins possibles (moyennent finances, évidemment !).

La Flèche de l’Aube, Temple de Lathandre *

Alaecathra Shuinrond, Abbesse des Quêteurs de l’Aube – 35 prêtres / 9 partisans

La Maison du Chant, Temple de Oghma *

Koriana Avanil, Haut Maître du Savoir – 19 prêtres / 5 suivants / 5 partisans

Le Trône de la Main Salvatrice, Temple de Shaundakul *

Eldrisel Tylosar, Grand Prêtre des Cavaliers – 10 prêtres / 4 partisans

Le Trône de la Pensée, Temple de Labelas Enoreth

Castaza Ydrill, Grande Prêtresse des Penseurs – 10 prêtres / 4 partisans

La Clairière des Amants, Chapelle de Sunie *

Cindy Flanaess, Grande Prêtresse des Amants – 8 prêtres / 4 partisans

La Toile du Foyer des Maîtresses, Temple de Minuit

Alyn Tindar, Lame Sauvage des Gardiens du Mystère – 10 suivants

La Hall Sans Rituel, Chapelle de Tymora *

Chaldara Immerstars-Nyaril, Grande Prêtresse Sans Rituel – 8 prêtres / 4 partisans

Le Cercle du Juste, Chapelle de Torm *

Mikhena Farthim, Patriarche du Gant du Juste – 8 prêtres / 4 partisans

La Tour de la Main, Chapelle de Azuth

Ormil, le Doigt du Sorcier – 8 suivants

Le Hall de la Tapisserie de Lune, Chapelle de Eilistraee

Avaphrel Zandan – 5 prêtresses

Le Collège de l’Aube, Collège de Lathandre

Telen Harperrante, le Choriste de l’Aube – 8 suivants

par Druth Daern publié dans : Troisième Chroniques (1364)
Mercredi 19 septembre 2007
En ce jour, Kreuhn dissout le Conseil et se réunit avec Telen pour définir de la nouvelle structure & organisation de la cité de Myth Drannor ; alors que l’ensemble des groupes de travail reprennent leurs activités et que les Cercles du Mythal poursuivent leur œuvre, le roi & le choriste de l’aube formalisent la cité-état indépendante.

Les groupes de travail Milice & Sécurité, fusionnés en un seul & même bloc défensif de Myth Drannor, reprennent les activités de surveillance aux abords & frontières de la cité et au sein des quartiers de Dlabraddath & Kerradunath ; démarre également les patrouilles en Sheshyrinnam. A cet effectif se joignent les soldats du groupe de l’Armée pour l’activité.

Le groupe de travail Expéditions assainit la Maison Ammath en Cormanthor.

Le groupe de travail Expéditions assainit la Maison Ulondarr en Cormanthor.

Le groupe de travail Expéditions assainit la Maison Raedrimm en Cormanthor.

Le groupe de travail Cartographie démarre le cadastre de Sheshyrinnam ; il annonce également la disponibilité des sites quittés par les gardiens, devenus vacants et exempts de toute exploration ; reste le cas échéant une réhabilitation.

Le groupe de travail Fortifications est dissous, ses membres rejoignent la Reconstruction.

Le groupe de travail Reconstruction annonce que tout les sites vacants dans le quartier Dlabraddath sont restaurés (bâtiments n° 47, 48, 50, 62, 69, 108, 126, 153, 154 & 155) ; le travail continue (Six Tours de Tyryl en Dlabraddath & sites vacants en Kerradunath)

Le groupe de travail Expertise reprend la réhabilitation de la Maison des Gemmes.

Le groupe de travail Communication & Dispensaire sont définitivement opérationnel.

Le groupe de travail Mobilisation fusionne avec celui de la Logistique, tout deux prenant en charge l’organisation des civils (particulièrement en Dlabraddath) et la gestion de la logistique.

par Druth Daern publié dans : Troisième Chroniques (1364)
Mercredi 19 septembre 2007

Une toute nouvelle aube se lève sur Myth Drannor et en ce premier jour de première grande sérénité la Communauté et la toute nouvelle population de la cité naissante se réunissent pour commémorer la victoire ; les valeureux soldats de la Grande Bataille ayant péri au combat sont solennellement enterrés en lieu & place de la Prairie qui pour l’occasion, devenant le sanctuaire de la cité, prendra le nom de Mémorial de l’Aube. Y est marquée également la célébration du passé par l’ornement du site des statues de la Compagnie du Mythal Hurlant.

Alors que l ‘ensemble de la population achève cette journée dans la joie et la fête, les Cercles du Mythal orchestrée par Faeryl, la Haute Mage de Myth Drannor, maintiennent le Dôme ; le Mythal de l’Aube désormais dressé et tissé doit se stabiliser et se formaliser. 

Avec le départ du transmutateur Boëmus Pelhargad pour d’autres aventures fééruniennes, la direction de la Guilde du Coq à l’Âne est confiée à Taruele Elfrost, ex Catlash.

En de journée, comme prévu lors de leur dernier conseil, l’Assemblée des Gardiens au grand complet se réunit pour un ultime rendez vous ; les Miirphys Irithyl, Arèndil Irithyl, Haryk Nlossae, Cheyrth Nlossae, Aranya Haladar, Nelaeryn Orbryn, Narinwè Ildrannath, Meira Orbryn, Eãryl Ildacer, Durkan Neirdre et des époux Paramours rencontrent le roi et passent définitivement le relai au monarque avant de quitter la cité pour d’autres horizons.

 

par Druth Daern publié dans : Troisième Chroniques (1364)

Le Disage

Chronologie

Lundi 17 Novembre 2003 :

  • Prémices Campagne

Jeudi 27 Mai 2004 :

  • Début Campagne en 519 CV

Mercredi 06 Octobre 2004 :

  • Début Campagne en 1364 CV

Mercredi 10 Novembre 2004 :

  • Début Campagne "Les Ruines de Myth Drannor"

Mercredi 15 Juin 2005 :

  • Fin Campagne "Les Ruines de Myth Drannor"

Mercredi 13 Septembre 2006 :

  • Début Campagne " Myth Dwannor, la Cité de l'Aube"

Mardi 26 Juin 2007 :

  • Fin Campagne " Myth Dwannor, la Cité de l'Aube"

Mercredi 19 Septembre 2007 :

  • Début Campagne " Myth Dwannor, Cité du Mythal"

Mercredi 19 Mars 2008 :

  • Fin Campagne  " Myth Dwannor, Cité du Mythal"

Mercredi 25 Mars 2008 :

  • Début Campagne  " La Cité de Myth Drannor"
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