Cha'ut

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Yes they was !

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La Cité de l'Aube

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Mercredi 2 juin 2004

Telen, ayant sympathiquement approché le groupe d’artistes avec lequel le projet est planifié, s’en retourne aux Masques et Miroirs pour pleinement s’y restaurer ; pour honorer le Seigneur de l’Aube, le prêtre se rend ensuite au Trône de Shaundakul.

 Faeryl et Clayton obtiennent la première autorisation en gagnant le Château par l’inépuisable rue de l’Etoile du Soir ; poursuivant dans la même rue jusqu’à la rue de Halidom, la mage fait par la suite quelques courses pratiques à la Librairie de Halister. Le paladin s’arrête lui au Repos de la Plume empruntant la piste de Naocon pour y remettre l’autorisation ; la guilde accepte également et promet la carte souhaitée pour 4 pièces d’or.

 Faeryl et Clayton se retrouvent quelques instants à la guilde puis se séparent de nouveau ; Clayton retourne à la guilde pour y présenter ses services et obtenir la possibilités d’obtenir des informations quant à la logistique prévue sur la topographie. Faeryl, quant à elle, redescend tranquillement la rue de Halidom jusqu’au dernier croisement, là où se dresse devant une impressionnante maison noble, l’école de magie des Six Tours de Tyryl ; dans cette école de magie, elle offre d’enseigner et se retrouve convoquée à la Conférence des Novices.

 Quelques heures en retard par rapport à son premier horaire, Kreuhn assure son premier matin de service aux Ecuries des Vents et rencontre même au déjeuner un rôdeur avec qui il s’entretient d’un voyage vers le nord. Le rendez vous à la Tour de Ildrannath est plutôt convainquant dans le combat test et le gradé offre bientôt au guerrier d’incorporer éventuellement la caserne dans les rangs des invités, dans un premier temps.

 Le soleil se couche pour la troisième nuit et l’harmonie qui règne à Myth Drannor est perceptible dans l’âme des patrouilleurs.

par Druth Daern publié dans : Chroniques du Temps (519)
Mercredi 2 juin 2004

Les principes de vies sont évoqués à nouveau avec la double question, que faire et que ne pas faire ? Les avis divergent quelque peu mais il est entendu que les patrouilleurs ne doivent interagir avec tout événement, toute personne et même toute chose inanimée susceptible de modifier un tant soit peu le cours du temps.

 La journée commence avec une traversée de la cité par la rue de l’Etoile du Soir déjà amplement empruntée la vieille, pour rejoindre le superbe Etang de Glyrryrl par la piste de Naocon puis la promenade de Suldar ; la pause est royale et la patrouille gagne le pont pour s’arrêter ensuite dans l’immense auberge du Rosier, dit le Hall de Elbauthin

 Telen remonte la rue de l’Etoile du Soir pour se rendre aux Masques et aux Miroirs ; là il reprend contact avec l’art en rencontrant un confrère qui lui propose de réaliser en collaboration avec d’autres la transcription d’une œuvre sur support de travail et ouvrage de collection. Le travail de Telen serait totalement artistique, jusqu’à la représentation ; l’accès et la disponibilité conviviale des ressources humaines et autres dans ce sanctuaire dynamisent rapidement le barde de Lathandre.

 Kreuhn suit ce dernier jusqu’à la salle de spectacle, espérant dénicher une salle d’armes ; là, sur les conseils d’un passant interrogé, il reprend la rue Eldansyr pour arriver à la Tour de Ildrannath, caserne militaire de la cité. Reçu par un soldat, puis un gradé, le preux obtient un rendez vous pour un recrutement éventuel ; en attendant, descendant la piste de Gondrim, Kreuhn rejoint les Ecuries du Vent où il propose ses services sur le champ.

 Clayton et Faeryl quittent leurs compagnons à l’embranchement de la rue de la Chanson  ; peu après la piste de Naocon, le duo entre dans la guilde des écrivains et des scribes, le Repos de la Plume. Leur demande concerne l’obtention de cartes sur la cité mais aussi sur les régions alentours ; il leur est remis pour quelques pièces de cuivre, un plan guide de Myth Drannor mais pour d’autres types de cartes, la mage et le paladin doivent obtenir une double autorisation, du château en premier, de la guilde en second.

 La patrouille se retrouve le soir au dîner, à l’exception de Telen dont la rentrée est plus que tardive ; cette seconde nuit est plus qu’apaisante et tous se réveillent bien plus tard

par Druth Daern publié dans : Chroniques du Temps (519)
Mercredi 26 mai 2004

Le jour se lève sur Myth Drannor et le voile de l’aube se déchire pour laisser place aux fins rayons du soleil qui traversent la cime des arbres ; des enfants s’interpellent le long des allées encore ensommeillées et au loin un chant liturgique se propage de frondaison en feuillage pour se perdre dans les clairières.

 Sir Clayton L’Sword remonte le long de la rue de Darthil où se dresse la Maison du Chant ; à quelques mètres face à lui, Telen Harpe Errante s’émerveille de la splendeur des lieux, de la toute magnificence du temple dédié au Lieur.

 A l’ouest de la cité, Kreuhn Nyaril vagabonde dans la piste de Eldansyr ; stupéfait lui aussi par l’environnement merveilleux, il cherche du regard le soutien de son égarement. Revenant  tranquillement du vallon  de l’enterrement, Faeryl Elsura rejoint son compagnon d’un pas assuré.

 Les deux couples deviennent bientôt les cavaliers de griffons qui viennent majestueusement les chercher ; traversant la cité dans un envol impressionnant, les créatures rejoignent les bois pour déposer les héros ébahis sur la plate-forme d’une cabane nichée au sommet d’un arbre géant. L’émotion perce ces retrouvailles,

 et c’est beau…

 Retrouvailles

 L’émotion est au comble… Les regards et les sourires précèdent les quelques mots puis les premiers échanges ; les discutions s’emballent dans la joie et dans l’étonnement. La rencontre avec le Magister Thardon Ilvyner apporte de solides bases à la troupe.

 Puis la primaire sensation d’être bien de retour d’entre les morts, la faim, les amène à quitter la cabane pour rejoindre la cité ; approchant et contournant le Trône de Shaundakul, le quartet redécouvre le temple, la Garde du Wiverne, le Spéculum, les Masques & Miroirs puis le Château de Cormanthor.

 La rencontre avec un jeune passant aide aux premiers repères ; un asile mineur est demandé au Trône de Shaundakul pour se restaurer, qui accepte aimablement.

 Souhaitant se renseigner sur des activités possibles, la troupe se rend au Château de Cormanthor mais est rapidement interceptée par le Magister Thardon Ilvyner qui les raccompagne à la cabane ; s’en suit le premier échange sur la nécessité future de gagner l’Echine du Dragon dans le but de rejoindre l’époque perdue.

 Le premier dîner de la troupe se déroule dans la tranquillité ; les conversations se tamisent. La nuit tombe et les étoiles chantent ; la troupe retrouve ses repères.

 Organisations

 Après avoir passer leur première nuit sous le ciel tranquille de Myth Drannor, la patrouille a décidé que chacun se chargerait d’une tâche particulière :

 Kreuhn pour la logistique de l’assaut à l’Echine du Dragon

 Clayton pour l’historique du même site,

 Telen pour les recherches, accompagnée de Faeryl pour la magie.

par Druth Daern publié dans : Chroniques du Temps (519)

Le Disage

Chronologie

Lundi 17 Novembre 2003 :

  • Prémices Campagne

Jeudi 27 Mai 2004 :

  • Début Campagne en 519 CV

Mercredi 06 Octobre 2004 :

  • Début Campagne en 1364 CV

Mercredi 10 Novembre 2004 :

  • Début Campagne "Les Ruines de Myth Drannor"

Mercredi 15 Juin 2005 :

  • Fin Campagne "Les Ruines de Myth Drannor"

Mercredi 13 Septembre 2006 :

  • Début Campagne " Myth Dwannor, la Cité de l'Aube"

Mardi 26 Juin 2007 :

  • Fin Campagne " Myth Dwannor, la Cité de l'Aube"

Mercredi 19 Septembre 2007 :

  • Début Campagne " Myth Dwannor, Cité du Mythal"

Mercredi 19 Mars 2008 :

  • Fin Campagne  " Myth Dwannor, Cité du Mythal"

Mercredi 25 Mars 2008 :

  • Début Campagne  " La Cité de Myth Drannor"
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